Halo Wars 2 即將迎來重大補丁(更新日誌)

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Halo Wars 2 是暢銷主機 RTS 的續集,大約在 6 週前上市。 繼光環 5 的事件之後,全新的故事將在被稱為方舟的傳奇光環目的地的充滿動感的任務中講述。玩家將在大規模戰鬥中戰略性地指揮壓倒性的火力,以對抗 UNSC 和所有面臨的可怕威脅人性的。

現在,開發商 Creative Assembly 宣布他們正在開發一個大規模的錯誤修復補丁,其中包括為即將到來的免費包含競爭排名模式做準備。

在 Halo Wars 2 官方論壇上發帖,他們宣布該補丁將解決以下問題:

  • 崩潰/錯誤/性能
    • 修復了玩家可能會卡在加載屏幕上的問題
    • 修復了導致部分 PC 播放器在啟動時看到黑屏的問題
    • 幾個“不同步”修復,其中一個涵蓋了大部分跟踪的事件
    • 修復了各種依賴於硬件的 PC 崩潰
    • 修復了打開閃電戰包時的網絡錯誤
    • 修復了小衝突中可能導致性能下降的一些 AI 問題
    • 修復了合作戰役中的一些性能問題
    • 對各種硬件進行了性能改進
    • 整體多人遊戲性能改進
    • 修復了加載保存的遊戲時可能發生的一些崩潰
    • 修復了加載存檔後會導致戰役任務卡住的問題
    • 修復了加入聚會並出現網絡錯誤的錯誤
    • 在 PC 上添加了驅動程序檢查,以提醒用戶存在舊驅動程序
    • 修復了導致玩家在比賽開始時與多人遊戲斷開連接的問題
  • 遊戲
    • 修復了某些起始單元無法正常工作的“檢測”問題
    • 修復了獲得 Palmer 的純金成就的問題
    • 修復了戰役中 Kodiaks 的一些錯誤
    • 修復了駐軍狙擊手沒有獲得額外統計數據的錯誤
    • 修復瞭如果另一個小隊擊敗他們,小隊在試圖駐軍時卡住的問題
    • 現在可以在“堅守陣線”中更輕鬆地獲得金牌
    • 修復了獨眼巨人和掠奪者有時會停止移動的路徑錯誤
    • 修復了單位在製造後卡在基地中的問題
    • 修復了對某些單位或能力不起作用的各種頭骨功能
    • 修復了殲滅和瘟疫之間的一些跨頭骨相互作用
    • 修復了閃電戰中的一些蝗蟲路徑問題(即使它們是由 Grunts 驅動的)
    • 修復了閃電戰中單位變得無響應的問題
    • 修復了閃電戰中單位在特定情況下獲得 x4 速度提升的問題
    • 修復了在 Blitz 中交換 d-pad 功能所產生的衝突
    • 修復了 Blisterback 在 Blitz 中無法從傷害中恢復的問題
    • 修正了海軍陸戰隊有時在投擲手榴彈後無法獲得新目標的行為
    • 友軍隱形單位現在出現在小地圖上
    • 對聖甲蟲的創作進行了一些調整
    • 調整 Grunt Mob、Bloodfuel Grunts 和 Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy 不能再對鵜鶘或烈酒使用
    • 修復了受 Holo Decoy 影響的單位的卡片等級不顯示在克隆上的問題
    • 玻璃光束現在總是在閃電戰中創造視覺
    • 調整 AI 以更好地利用治療和隱身場
    • 小衝突 AI 現在使用提取和傳送
    • 人工智能一直在練習他們的統治遊戲
  • 少之又少
    • 修復了派對總是被分配到團隊 1 的錯誤
      修復了一個罕見的問題,即用戶實際上無法扮演他們在閃電戰中選擇的領導者
    • “暫停”過場動畫不應再在影院早期解鎖
    • 修復了一些每日/每週挑戰問題,在某些播放列表中未對其進行跟踪
    • PC 玩家不能再通過標籤目標對自己耳語
    • 鳳凰日誌頁面調整
    • 暫停菜單調整
    • 將AI的默認難度從簡單設置為普通
  • 化妝品
    • 清理了一些語言本地化
    • 修復了 UI 紋理無法加載的錯誤
    • 修復了一些小地圖圖形問題
    • 修復了起始軍隊文本與某些 UI 重疊的 PC 問題
    • 修復了個別卡包打開動畫的一些問題
    • 修復了紅色屏障終端沒有顯示字符串的問題
    • 修復了統治圖標問題,在重新捕獲時它會短暫旋轉
    • 修復了健康條卡在屏幕上的問題
    • 修復了粒子在地圖上隨機射擊各種物體的一些問題
    • 調整側面板鎖定頭骨的透明度
    • 徑向菜單已經清理了一點
    • 添加了額外的視覺指示器以幫助玩家選擇卡片
    • 對領導者選擇輪播進行了一些增強
  • 音頻
    • 修復了播音員不斷報告 B 區有爭議時的問題
    • 修復了可以通過戰爭迷霧聽到禿鷹的問題
    • 修復了損壞時在某些單位上播放不正確的音頻
    • 修復了單位召喚錯誤攻擊者的一些問題
    • 修復了使用右觸發器或鼠標滾輪會導致音頻垃圾郵件的問題
    • 為 Plasma Mines 部署添加了音頻
    • 添加了多種音效,並調整了一些現有音效的時間
  • 最後但並非最不重要的
    • 為未來的排名多人遊戲做幕後準備

還有一些已知問題仍在處理中,補丁尚未涵蓋。

這些包括:

  • 已知的問題:
    • 我們仍在努力修復一個已知問題,即遊戲有時會凍結或導致幀速率非常低
    • 調查有關過場動畫性能問題的一些報告
    • 調查小地圖偶爾在 PC 上無響應的報告
    • 在合作模式中加載到連續任務時偶爾出現無限加載屏幕
    • 重新開始任務時遊戲有時會無限期掛起
    • 設計團隊正在進行單元平衡反饋和評估

尚未宣布發布日期,但 Creative Assembly 稱其為“當務之急,目標是盡快”,預計該補丁將在幾天內獲得認證。 由於 PC 平台的複雜性增加,該補丁有可能首先針對 Xbox One 發布,隨後是 Windows 10。

請參閱下面的遊戲預告片:

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