Halo 老兵 Joseph Staten 重返微軟,Halo 藝術總監 Kenneth Scott 將遷往加利福尼亞

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光環命運

由於微軟的 343 Industries 工作室正忙於為 Xbox One 控制台準備下一款遊戲,並進行平台和技術的過渡,因此他們對團隊進行了一些顯著的補充和改變。 LucasArts 的 Tim Longo 加入了我們 Halo 團隊,擔任創意總監。 Tim 擁有近 XNUMX 年的遊戲開發經驗,在此期間,他參與了諸如《古墓麗影》、《星球大戰:共和國突擊隊》以及最近未發布的 FPS、《星球大戰:第一次突擊》等遊戲的開發工作。

Joseph Staten 在 Bungie 開發早期的幾個 Halo 遊戲時曾參與過該遊戲,現在他將返回 Microsoft。 他是 Halo、Halo 2 和 Halo 3: ODST 的首席編劇和電影導演。

微軟對他提供了以下聲明,

我們很高興地歡迎 Joseph 回到 Microsoft Studios 大家庭。 在 Bungie 的過去 15 年裡,Joseph 一直是一些最具標誌性和著名的遊戲系列背後的關鍵創意力量,包括“神話 II”、“ONI”以及幾乎所有“光環”遊戲,直到“光環:致遠星”。 最近四年,他在備受期待的《命運》中擔任編劇和創意總監。 作為高級創意總監,約瑟夫將幫助在 Xbox 上創造世界上最好的娛樂。

作為高級創意總監,Joseph 將幫助在 Xbox 上創造世界上最好的娛樂內容,並幫助制定我們對一些 Microsoft Studios 遊戲的特許經營戰略。 基於他多年的經驗以及與開發者和粉絲的關係,他還將成為我們遊戲開發社區的主要大使之一。 我們很高興能分享更多關於約瑟夫未來角色的信息。

令人遺憾的是,肯尼斯·斯科特 (Kenneth Scott) 將辭去藝術總監一職,因為他已決定搬到加利福尼亞。 他將繼續以視覺設計顧問的新角色與微軟遠程合作。 Nicolas “Sparth” Bouvier 將接替 Kenneth 擔任藝術總監。 Nicolas 從一開始就作為我們的首席概念藝術家在工作室工作,在過去五年中,他與 Kenneth 密切合作,為 343 的 Halo 定義視覺語言。

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