Halo、Flight Simulator 和 Minecraft 位列有史以來 50 款最佳電子遊戲

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我的世界微軟

TIME 今天發布了他們的“有史以來 50 款最佳視頻遊戲”榜單,其中三款微軟旗下的遊戲出現在榜單上。 這三款遊戲分別是 Minecraft、Flight Simulator 和 Halo。

TIME 的技術團隊代表多代遊戲玩家,對 150 多名被提名者進行了多階段排名過程,以彙編近四個十年來游戲最佳創意的橫截面。 以下是我們挑選的有史以來最偉大的 50 款電子遊戲。

閱讀 TIME 對下面這三場比賽的評論。

我的世界:

瑞典工作室 Mojang 的《晴天霹靂》是一款罕見的遊戲,其標題完美地概括了其遊戲玩法:你挖掘東西,然後製作它。 最簡單的說,它是一個程序生成的練習,將信息——所有那些從 1980 年代計算機採集的散佈在景觀中的泥土、岩石和礦石立方體——重組為可識別的物體、結構和機制。 或者換一種說法:部分電子表格,部分盆景修剪。 自 2011 年 100 月推出以來,它已售出超過 XNUMX 億份,幾乎佔領了所有計算平台,催生了一個為教室量身定制的官方“教育版”,並激發了瘋狂的壯舉,就像這次嘗試模仿 George RR Martin 的驚人作品一樣 冰與火之歌. 有沒有像這款遊戲一樣有影響力的遊戲?

微軟飛行模擬器:

下次您乘坐商業航班時,請詢問您的飛行員是否玩過 飛行模擬器 成長。 答案很可能是“是”。 超逼真的系列讓玩家置身於從小型塞斯納到大型大型噴氣式飛機的各種駕駛艙中。 痴迷飛行的人在世界各地的地下室建造了巨大的多屏幕設備,以更好地模仿真實事物。 2006 年 微軟模擬飛行X,與此同時,讓玩家進入控制塔,催生了一個頑固的 simmer 社區,他們至今仍花費數小時飛行和指導模擬路線。

光環:戰鬥進化:

有趣的事實:首先介紹 Bungie's 的是史蒂夫·喬布斯 光環:戰鬥進化 向公眾公開,並在 1999 年承諾它將同時出現在 Windows 和 Mac 上。 當然,那是在微軟收購工作室並轉向之前 進入 2001 年 Xbox 發布的最終遊戲,同時證明射擊遊戲可以在遊戲手柄上出色地工作。 設置在一個神秘的人造環形世界,玩家扮演士官長,一個不露面的未來派士兵,與外星盟約和後來的殭屍般的洪水作戰。 單人戰役提供了一個引人入勝的故事情節,在主流射擊遊戲中第一次將情節帶到了前台,儘管有些人抱怨其重複的關卡設計。 與此同時,多人遊戲提供了歷史上任何射擊遊戲中最好的此類體驗之一,充滿了狙擊步槍、粘性手榴彈、車輛和其他曲折。

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