接地早期訪問評論:一個強大的生存遊戲,有成長的空間

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在搶先體驗中,不乏未完成的生存製作遊戲,它們散落在您選擇的店面地板上。 Obsidian's Grounded 是最新加入到停滯不前的山區,但有一個關鍵的轉折點:它實際上非常好。

帶著一種審美被吸出 親愛的我縮小了孩子們,毫無疑問,接地是你最有趣的世界之一“生存艇值得慶幸的是,微小的世界並不重於風格,而是重於實質。 Obsidian Entertainment 利用遊戲的獨特美感打造了一個充分利用其環境的世界,而不是將其壓制在一個空洞但漂亮的背景中。

即使在現實中紮根,規模感也很壯觀!

在 Grounded 平凡而奇幻的環境中,您將重新發現您以前在 Minecraft、Subnautica、Ark 等遊戲中無數次看到的熟悉的生存製作公式。 有飢餓和口渴的儀表要管理,敵對的生物你需要戰鬥或逃離,以及建造的基地來保證自己在夜幕降臨時的安全。

雖然核心生存製作元素並不是什麼新鮮事物,但黑曜石創造了一種令人難以置信的凝聚力體驗,讓您在微型世界中的時光真正與眾不同。 在 Grounded 中,一切都來自你周圍的世界,從你從泥濘的地板上撿起的鵝卵石和小樹枝,到蜘蛛牙和你可以從敵人身上撕下的肉塊。

有了這種獨特的凝聚力,在微觀世界的進步感覺非常棒,因為你慢慢開始用自己來征服周圍的世界。 拿那個,世界! 感覺就像生存製作遊戲一直想要的那樣。 變得更強大不僅意味著您可以擊敗更強大的敵人,而且使用他們自己的身體部位來對抗他們是對您已經縮小到的世界的真正勝利。

一群破爛的小青少年變得更加年輕!

非常獨特的是,Grounded 不僅僅是為了生存和向自然展示誰是老闆。 還有一個專門的故事擴展了你周圍的世界,並準確地解釋了你是如何被縮小到其中的。 令人失望的是,這個故事目前非常短暫,只持續了大約半個小時。

在幾乎沒有品嚐過這個故事以及它可能隱藏的秘密之後,你被推回花園以求生存,如果你渴望結構,只有少數日常任務可以讓你繼續前進。 在那之後,由你來尋找自己的樂趣,這在生存製作類型中並不少見,但在具有如此強大開場的遊戲中感覺平淡無奇。

如果沒有超越生存和探索的目標,由於缺乏方向會減慢進度,因此體驗開始不足。 生存變成了事後的想法,就像有基本的遊戲知識,或者一點點進步,食物和水永遠不會短缺,使得核心生存變得微不足道。

對生存進行分類後,只需在花園的不同區域進行幾次短途旅行,就可以了解 Grounded 目前所提供的其他內容。 一旦你知道去哪裡,即使是製作的後期階段也非常容易接近,只留下基地建築作為最終的常青機械師。

基地建設和藍圖鋪設很容易! 字面上地!

值得慶幸的是,在 Grounded 的小世界裡,探索是一種絕對的樂趣! 微小的規模即使只是在草叢中四處遊蕩也令人驚嘆。 神光透過葉片射向日出和日落,即使在泥濘的起始區域,它也非常華麗,隨著遊戲的進行只會導致更漂亮的區域。

有一些提示可以讓您保持前進的動力。 上述日常任務在殺死小動物和生存方面提供了一些結構,提供了可以用於一些新的製作配方的原始科學。 在您發現的第一個基地中,還有資源分析器,您可以向其提供材料——顧名思義——分析原始科學或新的製作配方,通常會向您展示其他物品以刺激您的探索。

不幸的是,如果不走出地圖​​的外圍去征服花園,很有可能在研究中遇到死胡同,阻礙明顯的進展。 我們只希望這將在未來的更新中得到糾正,這些更新會帶來更多的故事內容,讓你在地圖上更加結構化。 然而,在當前的早期版本中,您只能為自己的樂趣探索世界,或者求助於 wiki 以了解下一步該做什麼。

蜘蛛的眼睛在被激怒時會發出紅色的光芒。 太可怕了……

Grounded 的早期訪問狀態是迄今為止最大的失敗。 與如此短的故事內容一樣,遊戲感覺就像它以令人難以置信的突然結束一樣。 即使那裡有更多內容,但沒有任何東西可以為您指明正確的方向,感覺就像它不存在一樣。 最重要的是,搶先體驗遊戲當然會出現一些常見的錯誤和崩潰,這雖然令人沮喪,但對於搶先體驗遊戲來說並沒有什麼特別之處。

更糟糕的是,Grounded 的其餘部分打磨得多麼好。 每個 UI 元素都經過精心設計,每個機制都經過深思熟慮和實施。 很明顯,黑曜石希望 Grounded 在其早期訪問狀態下實際上是可玩且令人愉快的。 不僅是另一個非常常見的遊戲故事,而且還被簡陋的設計所破壞。

Grounded 是一款野心勃勃的小遊戲,而這不僅僅是其微觀環境的遊戲。 由於目前的搶先體驗版本嚴重缺乏故事內容和指導,因此很難將其作為完整的體驗來推薦。 毫無疑問,即使是現在,也很有趣,而且它肯定是讓您關注未來的一種方式。

如果你喜歡這個一口大小的冒險的聲音,你現在就可以拿起它 蒸汽早期訪問, 或遊戲預覽 PC 和 Xbox,預計 2021 年推出 Xbox Series X。

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