Google Stadia 在 GDC 2019 上宣布

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今天,在 Google 的 GDC 2019 主題演講中,該公司以 Stadia 的形式發布了一個非常重要的公告。

簡而言之:Stadia 是一種流媒體服務,讓人們無需擁有最新或最好的硬件、軟件或花哨的小玩意即可玩大牌和高端遊戲。

Stadia 預計將於 2019 年推出。它將首先在美國、加拿大、英國和歐洲推出。 夏季將提供有關該服務的更多詳細信息。

谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)自稱“不是一個大遊戲玩家”,他非常強調他們希望如何讓每個人都可以訪問和享受技術。

Phil Harrison 將 Stadia 的願景解釋為“我們玩所有遊戲的地方”,旨在將玩家、創作者和觀看遊戲相關內容的人聚集在一個地方。 哈里森解釋說,遊戲現在是地球上最大的單一娛樂形式,全球有超過 2 億玩家。

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia 於 2018 年底通過 Project Stream 首次測試,將刺客信條奧德賽流式傳輸到計算機。

它的工作原理相當簡單:點擊嵌入在 YouTube 視頻中的鏈接後,玩家可以在短短 5 秒內開始在瀏覽器中玩某些遊戲。

Stadia 旨在消除下載、補丁和等待時間。 谷歌希望將 Stadia 帶到幾乎每一個“屏幕”。 在發佈時,屏幕列表將包括台式機、筆記本電腦、電視和手機。 Stadia 將沒有控制台來限制想法或遊戲玩家可以玩的地方。 所有艱苦的工作都將在谷歌的雲服務中完成。

Stadia 將支持大多數遊戲控制器,這意味著您幾乎可以使用設備上現有的任何遊戲控制器。

然而,谷歌也將擁有自己的 Stadia 控制器,恰當地命名為“Stadia 控制器”。 該控制器支持 WiFi,可無縫連接到您想要玩的任何設備。

Stadia 控制器還有兩個“非常重要”的新按鈕——捕捉按鈕,可讓您直接與 YouTube 分享您的體驗,以及 Google 助理按鈕,玩家可立即訪問控制器的麥克風與 Google 助理交談。

Google Assistant 按鈕還允許玩家使用麥克風與開發人員可以在遊戲中構建的遊戲內功能交談。

Majd Bakar 解釋了 Stadia 背後的技術,並解釋說它建立在尖端技術之上,可在全球 7,500 多個邊緣節點位置運行。

Stadia 將在發佈時支持高達 4K、60FPS、HDR 和環繞聲。 他們將在未來支持 8K 分辨率和 120+ FPS。 谷歌還與 AMD 合作創建了一個特殊的 GPU。 目前,PS4 Pro 的 GPU 運行速度為 4.2 teraflops,而 Xbox One 的運行速度為 6.0 teraflops。 Stadia 將在 10.7 運行。

他們還與許多其他公司合作,包括 Linux、Vulkan、Unreal Engine、Unity、Havok 等。 id Software 執行製片人 Marty Stratton 談到了 Stadia 如何支持 Doom Eternal。 Doom Eternal 將能夠以 4FPS 的 HDR 運行 60K。

Stadia 還將能夠同時支持多個 GPU,從而實現更高的性能和大大改進的圖形。 它還旨在消除多人遊戲的問題,從而實現可靠的連接。

可能最重要的是,Stadia 將支持完整的跨平台遊戲。 開發人員可以選擇允許多人交叉遊戲,也可以啟用保存文件和狀態。

Stadia 的 Crowd Play 功能將允許觀眾在遊戲中加入 YouTube 創作者,只需點擊一個按鈕。 內容創作者 MatPat 談到了 YouTube 創作者將如何使用 Stadia 不僅可以改進他們的視頻,還可以通過 Crowd Play 幫助他們與觀眾建立聯繫。

Stadia 將允許玩家向 Google Assistant 尋求遊戲內幫助,例如詢問如何在遊戲中通關某個關卡。 Google Assistant 會自動調出最有用和最相關的結果,讓玩家觀看簡短的教程視頻,然後立即回到遊戲中。

谷歌還在組建 Stadia Games and Entertainment,這是谷歌自己的第一方遊戲工作室。 Jade Raymond 是刺客信條和看門狗等遊戲的執行製片人,他是工作室的負責人。

開發者可以前往 Stadia.dev 請求訪問開發工具。 對於任何對合作夥伴感興趣的人,還有 Stadia 合作夥伴。

您可以在下面觀看整個演示文稿。

您可以在以下位置了解有關 Stadia 的更多信息 官方Facebook頁面, YouTube頁面, Twitter頁面官方網站.

資源: 谷歌的 GDC 直播.

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