谷歌為 VR 開發者提供新的空間音頻工具
2分鐘讀
發表於
讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。
請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多
Google 最近通過其新的在線存儲庫進入了面向開發人員的 3D 創意空間 稱為 Poly 的 3D 對象,它類似於微軟的 Remix3D,讓用戶可以找到一個 3D 內容庫,並且他們可以使用谷歌的 VR 應用程序(如 Tilt Brush 和 Blocks)進行重新混合。
似乎這只是他們努力贏得 3D 開發人員的心和心的開始,微軟也一直在用他們的各種應用程序和在線資產來追求這一人群。
今天,谷歌發布了一款新工具,可幫助 VR 開發者將優秀的 3D 空間音頻集成到他們的應用程序中。
名為 Resonance Audio 的新 SDK 可在移動和桌面平台上運行,支持 Unity、Unreal、FMOD、Wwise、Web、數字音頻工作站 (DAW)、Android 和 iOS。 微軟自己的解決方案 似乎只支持 Unity.
該技術通過模擬聲波與人耳的相互作用,創造出來自虛擬世界中特定位置的聲音錯覺。
SDK 提供:
- 聲源指向性定制
- 近場效應
- 體積源
- 基於幾何的混響
- 遮擋物
- 錄製 Ambisonic 音頻文件
SDK 經過優化,可在不影響音頻質量的情況下對數百個同步 3D 聲源進行空間化,即使在移動設備上也是如此,旨在通過使用預渲染某些聲音在不同環境中如何混響等技巧來降低計算成本。
開發人員可以 在此處查看 SDK。