谷歌解決 Stadia 的 4K 60fps 爭議

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谷歌的 Stadia 上週推出,它有點、有點、有爭議。 充其量它是測試版質量,但有一件事很突出,即使有這個警告。 該公司承諾為所有 Stadia 遊戲提供 4K 60fps,但並未完全兌現。 Red Dead Redemption 2 和 Destiny 等遊戲被發現以 FullHD/FullHD+ 和 30fps 的速度播放,與最初的承諾相去甚遠。

谷歌分享 以下對 9to5Google 的聲明, 解釋它依賴於開發人員:

Stadia 以 4K... 60 FPS... 流式傳輸...這包括我們從遊戲到屏幕的圖形管道的所有方面:GPU、編碼器和 Chromecast Ultra 都在 4K 到 4K 電視上輸出,並具有適當的互聯網連接。 製作 Stadia 遊戲的開發人員努力為每款遊戲提供最佳的流媒體體驗。 就像您在所有平台上看到的那樣,這包括實現最佳整體質量的各種技術。 我們為開發人員提供瞭如何在 Stadia 上實現最佳圖像質量和幀速率的自由,我們對他們在第一天所取得的成就印象深刻。 我們希望許多開發者能夠並且在大多數情況下會繼續改進他們在 Stadia 上的遊戲。 由於 Stadia 位於我們的數據中心,因此開發人員能夠快速創新,同時直接為您提供更好的體驗,而無需遊戲補丁或下載。

換句話說,不要看我們——開發人員有工具,他們應該使用它們。 如果 Google 能夠讓開發者相信,在為 Stadia 構建之後,用戶就會來,Stadia 的夢想可能會實現。 但至少在目前,開發人員、用戶和評論者都在冷落 Stadia,這是一項艱鉅的任務。

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