《戰爭機器 4》開發商認為天蠍座計畫是 Xbox One 應該實現的技術飛躍

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更新: 《戰爭機器 4》將於 XNUMX 月收到其 Xbox One X 補丁,其中包含地圖掉落。


戰爭機器 4 是一款華麗的遊戲,在 Xbox One 上看起來令人驚嘆。 然而,儘管 The Coalition 在多人遊戲中能夠以 1080p 甚至 60 FPS 的速度運行,但他們仍然遇到了很多問題。 與 Gamasutra的,該遊戲的技術總監 Mike Raynor 表示,當他第一次開始使用 Xbox One 時,他“有點失望”。 儘管控制台多年來一直在發展,但雷諾補充說,最初“感覺就像我們真的退了一步。”

微軟在遊戲機方面一直走在技術的最前沿,看看最初的 Xbox 和 Xbox 360。最初的 Xbox 是當時市場上最強大的設備,而 Xbox 360 使用的組件在這樣一個PlayStation 3 從未趕上的方式。 還記得獵天使魔女的爭議以及它甚至沒有在 PlayStation 3 上運行嗎? 這兩種設備都允許開發人員推出他們遊戲的最佳版本。 為什麼該公司決定一個動力不足的控制台會獲得開發人員的相同支持是一個可能永遠無法解決的謎。 電源一直是 Xbox 品牌的賣點,他們放棄了 Xbox One 的傳統。

繼續採訪 Raynor 說:“我們正在與 Project Scorpio 合作,合作非常愉快。” Raynor 希望即將推出的遊戲機能夠將開發人員帶回 Xbox 品牌——最近 Mike Ybarra 也表達了這種觀點。 遊戲創作者想要炫耀他們的遊戲,沒有人希望他們的遊戲看起來模糊或出現嚴重的性能問題。 開發人員被允許他們這樣做的平台所吸引,現在它是 PlayStation 4,因為它比 Xbox One 具有 0.5 TFLOP 的優勢。 說到遊戲機,每一點都很重要!

PlayStation 4 Pro 和 Project Scorpio 之間的差異約為 2 TFLOPS,遠高於 0.5 TFLOPS,這應該有助於開發人員將其遊戲的最佳版本帶到 Project Scorpio。 如果控制台因其工具和功能而成為最佳創建場所,那麼開發人員將很容易採用它。 這就是主機遊戲開發的工作方式。 希望微軟將這款設備交到盡可能多的創作者手中,這樣我們就可以看到與過去不同的遊戲。 6 TFLOPS 應該賦予創作者足夠的力量來真正實現他們對項目的技術願景。

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