在 Bluepoint Games 的《惡魔之魂》重製之後,來自 Software 感到壓力

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Elden Ring 軟件截圖

Elden Ring 導演 Hidetaka Miyazaki 表示,From Software 的圖形團隊在 Bluepoint Games 之後感到額外的壓力,要讓遊戲看起來更好。 惡魔之魂重製

在最新一期的邊緣雜誌中,由轉錄 VGC,宮崎駿在被問及重製版惡魔之魂的質量是否給 From Software 團隊帶來了額外壓力時表示,“我很確定我們的圖形創作人員比其他任何人都感受到了這種壓力。”

可以理解的是,From Software 不希望被其他開發者展示,但在訪談中,宮崎駿承認「不僅僅是《Elden Ring》,還有我們製作的所有遊戲。圖形保真度並不是我們的首要任務。”

宮崎駿繼續解釋說,“我們對圖形方面的要求取決於遊戲本身的系統和要求,與其他開發元素相比,它的優先級較低”,因此他們的遊戲可能並不總是看起來像其他比較。 

「這始終是我對我的圖形團隊感到有點歉意的一個領域,因為我知道他們工作非常努力,」宮崎繼續說道。 “他們在《Elden Ring》上付出了極大的努力——我們的圖形系統團隊和程式設計師一直在推動許多新功能,以創造出我們製作過的最精美的遊戲。”

後來宮崎駿在採訪中透露,儘管受到了遊戲的影響,但他並沒有上場。 Bluepoint遊戲' Demon's Sous 重新製作了自己,因為他不喜歡重溫他過去的創作。

“它帶來了很多舊的情緒,很多舊的回憶,這有點讓人難以抗拒,感覺再也不想玩了。 所以我沒有玩過惡魔的重製版,但我很高興看到它有這種全新的外觀,這些全新的當代圖形。”

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