Fortnite 第 5 季來了

閱讀時間圖標 22分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

Epic Games 宣布 Fortnite 第 5 季已經到來,這很可能是該遊戲迄今為止最大的補丁之一。

“世界在第 5 季發生碰撞! 島上出現了一艘維京船、沙漠前哨和古代雕像,改變了我們所知的堡壘之夜世界。 與您的小隊一起乘坐 ATK(全地形卡丁車),揭開所有新的謎團和地點。”

您可以閱讀完整的補丁說明 由史詩提供

  • 全地形卡丁車(大逃殺)
    Powerslide 與全新的全地形卡丁車 (ATK) 一起戰鬥! 約上幾個朋友去兜風。
  • 裂痕(大逃殺)
    測試你的勇氣並穿過裂谷。 你是在瘋狂的騎行。
  • 挑戰部落(拯救世界)
    召集小隊,為生存和團隊合作的終極挑戰做好準備。
  • 狂野西部英雄(拯救世界)
    與新的狂野西部英雄一起坐好,在公路旅行活動期間可用。
  • 燧發槍武器(拯救世界)
    讓火花飛揚! 使用新的燧發槍武器套裝擊退成群的屍殼。

免疫系統

  • 當 UI 中出現“Invited to Party”提示時,您現在可以立即接受邀請,而不必打開 Party Finder。
  • 新聞小部件已經過調整,以避免在大多數情況下需要滾動條。
    • 如果需要滾動,則為控制器用戶添加了滾動選項。
  • 更新了控制台以使用更少的著色器存儲。 這可以改善補丁大小並減少加載時間。
  • 優化文件排序以減少所有平台上的加載時間。
  • 在 Windows 或 Mac 上使用遊戲手柄時,“Epic Friends”按鈕現在出現在主菜單上。

Bug修復

  • 修復了間歇性導致一鍵通設置無法按預期運行的問題。
  • 被屏蔽的玩家將不再顯示為推薦的朋友。

已知的問題

  • 想要跟踪最熱門的社區問題? 前往我們的堡壘之夜 | 社區問題 Trello 看板 点击這裡.

BATTLE ROYALE

武器+物品

  • 霰彈槍現在將指示擊中了多少顆子彈,在標線內可見。
  • 調整霰彈槍散佈模式以保持一致,沒有隨機變化。
  • 重型霰彈槍現在發射 10 顆子彈而不是 5 顆。
    • 重型霰彈槍的最大傷害保持不變。
  • 發射霰彈槍後,在很短的時間內不能發射另一支霰彈槍。
  • 使用射彈瞄準以匹配其他狙擊步槍時,減少了狩獵步槍的瞄準輔助。
  • 降低了手榴彈、粘性手榴彈、榴彈發射器和火箭發射器的車輛擊退強度。
  • Tac 和 Silenced SMG 環境傷害現在正確匹配玩家傷害。
  • 將抑制型 SMG 的傷害下降曲線更改為與其他 SMG 相同。
    • 從 24 米到 28 米開始脫落。
    • 傷害從 80 米處的 35% 降低至 85 米處的 47.5%。
    • 傷害從 65+ 米時的 50% 降低至 75+ 米​​時的 70%。

GAMEPLAY

  • 全地形卡丁車 (ATK)
    • 全新的全地形卡丁車 (ATK) 可為您的整個小隊提供空間。
    • 漂移後獲得速度提升。
    • 屋頂充當彈跳墊。
    • 作為後排乘客,與全地形卡丁車 (ATK) 一起跨越障礙物。 向後傾斜並同時釋放以獲得更高的跳躍。
      • 通過按住鍵盤上的 S 或向後按住控制器的拇指桿來向後傾斜。
  • 地圖更新
    • 新生物群系:沙漠
    • 新地點:天堂棕櫚樹
    • 新位置:惰性鏈接
    • 島上也出現了一些未命名的 POI。
    • 小地圖更新
BR04_Social_Minimap_Names.jpg
  • 風暴圈 7、8 和 9 的中心現在可以向隨機方向移動(而不是簡單地縮小)。 隨著風暴的臨近,它將移動並縮小到新的位置。
  • 從第 5 賽季開始,漸進式挑戰將不再僅限於一個賽季。 您現在可以按照自己的節奏完成漸進式挑戰。
  • 漸進式挑戰現在通過獲得固定數量的 XP 來完成,不再取決於您的賽季等級。
  • 陀螺儀/運動控制已添加到 Nintendo Switch。 在“設置”菜單中調整這些選項。
  • 每週挑戰現在分為兩個部分,免費和戰鬥通行證。 前 3 個挑戰將免費提供,而後 4 個挑戰僅在您擁有勇士令狀時可用。 解鎖每週挑戰獎勵的門檻將保持在 4。
  • Down But Not Out 球員現在有更小的碰撞。 以前他們的碰撞發生在站立高度,這阻止了 DBNO 玩家在門下爬行,並在某些情況下阻止了建築物碰撞。
    • 被擊倒但未出局時蹲伏的玩家將在復活時返回蹲伏狀態。
  • 情緒化現在會打斷衝刺。
  • 現在,您可以通過在 50v50 和 20 個 LTM 的團隊中每場比賽最多 30 次(10XP、10XP、XNUMXXP)來獲得 XP。
  • 現在,在重新裝填、彈藥用完或更換武器時,武器準星會略微褪色。
  • 在湖中行走時,玩家相機現在可以看到水面之外。

Bug修復

  • 發射台和舒適營火現在在放置時會破壞重疊的小物體。
  • 減少地板傷害陷阱的觸發音量,以更好地匹配視覺效果並防止站在上方的壁架上觸發。
  • 如果它們站立的物體被摧毀,補給駱駝現在會倒地。
  • 如果您鬆開搖桿並且在使用遊戲手柄時它會稍微向後輕彈,自動運行將不再取消。
  • 修復了使用購物車時自動運行可能處於活動狀態的問題。
  • 第一個風暴圈現在會持續造成 1 點傷害。
  • 如果玩家在門關閉時站在門口,他們將不再被卡在門口。
  • 修復了阻止某些武器動畫播放的問題。
  • 向後走時無法再激活自動運行。
  • 在編輯模式下,紋理現在將始終正確顯示。
  • 修復了註銷時可能發生的崩潰。

關於演出

  • 改進了遊戲客戶端和服務器上購物車的性能。

AUDIO

  • 為新的沙漠生物群系添加了獨特的環境音頻。 地圖的更多獨特環境音頻將在未來的更新中推出!
  • 降低了勇士令狀挑戰成功聲音的音量。
  • UI 音頻已重新設計,所有按鈕和界面聲音都已更新。

Bug修復

  • 如果您在射擊後立即切換武器,雙手槍射擊聲音將不再被切斷。
  • 如果多個玩家在彼此附近使用真愛表情音頻將不再與自身重疊。
  • Mobile/Switch 平台上的 Dance Moves 表情的時髦電子軌道已重新啟用。

UI

  • 我們現在允許用戶在為移動設備創建的所有平台上啟用相同的聲音可視化器 - 但是,在啟用可視化器時,聲音效果將被靜音。 移動平台不受此更改的影響,並將保留聲音效果和可視化工具。 您可以在設置的“輔助功能”選項卡下找到這個新選項。
  • 流光模式不再只是顯示“玩家###”,而是使用玩家的裝飾角色作為顯示名稱“角色[###]”。 因此,您可能會看到“Eliminate Rust Lord[100]”而不是“Eliminate Player100”。 任何在流媒體模式下消除某人的人現在都會看到 Streamer[###]。
  • 為 Victory Royale 比賽序列的結尾添加了額外的音頻和視覺宣傳。
  • “對話音頻”、“全球聊天”和“自動裝備更好的武器”選項已被刪除,因為它們在大逃殺中沒有任何功能。
  • 現在使用控制器放大和縮小地圖的速度是原來的兩倍。
  • “再玩一次”按鈕現在允許玩家在物品商店、戰鬥通行證和儲物櫃中預覽鎬的視覺和聲音效果。
  • 用於顯示 XP 來源的新的更快動畫已添加到比賽結束統計屏幕的末尾。

Bug修復

  • 如果移除並添加回完全相同的位置,地圖標記現在將重新出現。
  • 比賽結束數據現在以正確的數字格式正確顯示在所有平台上。
  • 現在可以正確顯示 HUD 中武器和結構部分的鍵綁定。
  • Victory Lap 收穫工具的項目描述中刪除了一個錯字。
  • 在主菜單時,控制器輸入將不再失敗。
  • 修復了在某些情況下放置陷阱時顯示的 UI 不一致的問題。
  • “已行駛距離”現在可以在“比賽統計”屏幕中正確報告。

藝術+動畫

Bug修復

  • 如果玩家在倒地時重新加載,則不再跳過復活動畫。
  • 現在使用金罐收穫工具跳躍時效果會正確顯示。
  • 防止噴霧影響表情中使用的道具(例如,來自 Baller 的籃球)。

重播系統

  • “相機類型”現在本地化在視圖設置標題中。

Bug修復

  • 暫停回放時,遊戲手柄將不再持續發出隆隆聲。
  • 如果在暫停回放時打開好友列表,主菜單將不再無響應。
  • 銘牌不再阻止相機設置的輸入。
  • 如果相機直接位於玩家上方,銘牌不再消失。
  • 銘牌的底部將不再被切斷。
  • PS4 上的銘牌現在將顯示團隊編號和武器。
  • 擦洗時間線後,武器動畫現在將在回放中播放。
  • 時間線標記不再在 PS4 和 Xbox One 上保存的回放中消失。
  • 購物車視覺和音頻效果將不再在回放中中斷。
  • 如果玩家在復活時或靠近購物車時被淘汰,“復活”和“駕駛”提示將不再持續存在。

移動

  • 自動開火已添加為移動平台上的選項。 啟用此功能會導致玩家的武器在瞄準線越過範圍內的敵人時自動開火。
  • 啟動後,玩家將可以選擇他們喜歡的射擊模式。 所有玩家都可以通過導航到選項、自定義 HUD 佈局,然後選擇“選擇開火模式”選項並確認他們的選擇來更改他們喜歡的開火模式。
    • 點按即可開火。
    • 專用的開火按鈕。
    • 自動開火。

Bug修復

  • Thermal Scoped AR 現在在所有設備上都有適當的視覺效果。
  • 載具乘客現在可以引爆遙控炸藥。
  • 按住“開火”按鈕進入構建模式將不再對您未來的構建能力產生不利影響。
  • 觀看時,健康和護盾數字將不再顯示為您自己的數字。

拯救世界

免疫系統

  • 大片結束,公路旅行活動開始! 每增加 500 票,Blockbuster 門票已轉換為一張 Blockbuster Llama,剩餘票數低於 500 的票將向上取整為一張額外的 Llama。
  • 更新了 Persistent Weekly Store 以提供 RE-PERKs、Uncommon PERK-UPs 和 Rare PERK-UPs。
  • 從 17 月 4 日開始,《拯救世界》將在 Xbox、PSXNUMX 和 PC 上限時發售。 Super Deluxe 和 Limited Founders 包將在銷售期間返回。
    • Founders 包中的好友代碼已被移除並兌換為傳奇巨魔藏匿駱駝代幣。
    • 所有現有創始人將根據他們在 5.0 中的創始人級別獲得代幣,以感謝您與我們在一起。

任務+系統

  • 挑戰部落回來了!
    • 挑戰部落來到沙漠! 這張地圖專注於更緊密的體驗,在波浪之間從基地到基地的奔跑次數更少,並且有更多時間專注於您的構建和項目製作。
    • 挑戰部落引入了新的風暴行為。 隨著風暴的臨近,擊退一波又一波的敵人。
      • 玩家在風暴中受到傷害。
      • 風暴重置每一波。
    • 挑戰部落任務現在會根據您在戰役中的風暴護盾防禦進度或部落任務進度解鎖。 這意味著目前在 Twine Peaks 玩的玩家可以期待整個 Challenge the Horde 地圖被解鎖。 但是,部落任務中的個人挑戰仍必須按順序解鎖。
    • 將地圖上可用的挑戰部落任務的總數從 16 個減少到 9 個。
    • 將每個部落任務的挑戰總數設置為 5。 以前,挑戰的數量從低至 3 到高達 8 不等。
    • 將每個部落挑戰的波數從 10 減少到 8。
    • 將一波的最長時間從 6 分鐘減少到 4 分鐘。
    • 挑戰部落的敵人戰利品掉落和物品緩存已被禁用。
    • 調整了挑戰部落的資源:
      • 挑戰部落任務現在授予初學者、第一層、不常見的突擊步槍和劍,以幫助玩家在早期的部落任務中取得成功。
      • 初始彈藥補助已增加,以匹配第一個部落任務增加的難度。
      • 在整個部落技能樹中,每次技能樹升級給予玩家的建築材料、彈藥和製作材料都減少了。
    • 挑戰部落任務警報可用:
      • 用於購買公路旅行活動駱駝的獎勵公路旅行門票。
      • 獎勵部落技能點,用於購買部落技能樹中的節點。
      • 名額:每天10個。
    • 部落進度任務出現在“事件:公路旅行”任務日誌類別下,並獎勵以下內容:
      • 公路旅行票。
      • V-雄鹿
      • PERK 貨幣。
      • 史詩和傳奇狂野西部英雄的選擇。
      • 部落專屬橫幅。
    • 完成部落內容的可重複任務獎勵英雄 XP、結構圖 XP 或倖存者 XP 的選擇。
    • Perk Recombobulator 材料現在分佈在 Challenge the Horde 中。 玩部落任務以獲得 RE-PERK! 或振作起來! 數量大於戰役任務中的數量。
    • 主動突變風暴任務警報已打開。
    • 元素任務警報也可用。
  • 公路旅行活動駱駝現已推出。 每隻駱駝花費 500 公路旅行門票。 保證至少一件史詩或更好的限時燧發槍武器或西方英雄!
  • 增加了以下任務警報獎勵:
    • FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP:增加 100%。
    • RE-PERK:增加 50%。
    • 振作起來:增加 30-33%。
  • 啟用 RE-PERK 和 PERK-UP 以獲取風暴任務獎勵。

英雄

  • 能力再平衡!
    • 我們已經調整了與槍支、陷阱和其他傷害/效用來源相關的我們期望技能的強大程度的整體平衡。 此外,我們提高了治療 Perks 的強度。 因此,我們進行了以下調整:
  • 士兵
    • 死裡逃生
      • 基礎治療從 3 增加到 5。
    • 戰爭的吶喊
      • 傷害乘數從 30% 增加到 45%。
      • 遠程攻擊速度乘數從 40% 降低至 30%。
      • 近戰攻擊速度乘數從 16% 增加到 20%。
    • 戰鬥力
      • 將 Warcry 能量消耗降低從 15 增加到 20。
    • 戰鬥或逃跑
      • 戰鬥或飛行現在增加了 10% 的移動速度增益。
    • 衝擊波
      • 基礎傷害從 75 增加到 91。
      • 冷卻時間從 30 秒減少到 25 秒。
    • 力量衝擊
      • 半徑乘數從 38% 增加到 50%。
    • 震驚與敬畏
      • 減速從 30% 增加到 50%。
    • 左撇子和右撇子
      • 冷卻時間從 150 秒減少到 100 秒。
    • 砰砰砰
      • 基礎傷害從 16 增加到 20。
    • 腐蝕性夾子
      • 基礎傷害從 83 增加到 120。
    • 去突擊隊
      • 冷卻時間從 150 秒減少至 100 秒。
    • 還沒有完成
      • 持續時間延長從 2 秒增加到 5 秒。
    • 操作簡便
      • 將能量消耗從 15 增加到 20 耐力。
  • 忍者
    • 煙霧彈
      • 基礎冷卻時間從 60 秒減少至 45 秒。
    • 藥用煙霧
      • 基礎治療從 3 增加到 19。
    • 化為烏有
      • 移動速度加成從 30% 增加到 50%。
    • 龍之尾
      • 每跳傷害從 10 增加到 12。
    • 扔星星
      • 基礎彈道速度提高 70%。
      • 基礎傷害從 35 增加到 52。
    • 毒星
      • 現在每 1 秒滴答一次以匹配其他痛苦來源,並相應地調整傷害。
    • 酣暢之刃
      • 基礎治療從 12 增加到 30。
    • 酣暢淋漓的罷工
      • 基礎治療從 10 增加到 24。
  • 局外人
    • 相移:
      • 相移是一種用於快速移動的能力。 以下調整旨在幫助它與其他同樣造成傷害的移動技能更具競爭力。
        • 行進距離從 1.5625 格增加到 1.75 格。
        • 消耗從 20 降低到 10 耐力。
        • 冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。
        • 費用從 2 增加到 3。
        • 現在增加 30% 移動速度,持續 3 秒。
    • 相位前進
      • 行進距離從 1.75 格增加到 2.5 格。
    • 階段性和混亂
      • 將附加費用的數量從 1 增加到 2。
    • 逐步淘汰
      • 將冷卻縮減從 5 調整為 3,以對應新的基礎冷卻。
    • 相位護盾
      • 將持續時間從 4 調整為 2,以對應新的基礎冷卻時間。
    • 相位運行器
      • 現在將相移的額外移動速度提高到 50%。
    • 泰迪熊
      • 每次射擊的基礎傷害從 10 增加到 16。
      • 消耗從 50 降低到 30 耐力。
    • 熊盯著
      • 基礎傷害從 22 增加到 26。
    • 霸道
      • 獎勵範圍從 2 塊增加到 4 塊。
    • 衝擊塔:
      • 震盪塔應該是消滅一群弱外殼的好工具,但它並不能完全完成工作。 為了解決這個問題,我們賦予了震盪塔更多的傷害和更短的冷卻時間。 持續時間有點短,但你可以更頻繁地施放它。 我們還略微縮短了眩暈持續時間,以便為其他改進騰出空間。
        • 冷卻時間從 60 秒減少到 20 秒。
        • 消耗從 50 降低到 30 耐力。
        • 基礎傷害從 9 增加到 12。
        • 將眩暈持續時間從 1 秒降低到 75 秒。
        • 持續時間從 6 秒降低到 3 秒。
    • 電擊
      • 影響加成從 133% 增加到 160%。
    • 電容器
      • 調整後的持續時間從 2 秒增加到 1 秒,以與新的持續時間相關聯。
    • 超級電容器
      • 調整後的持續時間從 2 秒增加到 1 秒,以與新的持續時間相關聯。
    • 令人震驚的擁抱
      • 調整後的持續時間從 3 秒增加到 2 秒,以與新的持續時間相關聯。
    • 靜態保鮮
      • 持續傷害的傷害百分比從 110% 增加到 50%。
      • 持續傷害持續時間從 6 秒減少至 3 秒。
    • 反物質電荷:
      • 我們發現反物質衝鋒的資源收集傷害被高估了。 因此,我們增加了基礎,同時降低了成本和冷卻時間,使其既是有效的採集工具,又是相關的戰鬥能力。
        • 寬度增加 100%。
        • 基礎傷害從 39 增加到 90。
        • 冷卻時間從 30 秒降低至 12 秒。
        • 將成本從 35 降低到 30 耐力。
    • 罷工成本
      • 將成本降低從 15 調整為 10,以對應新的基礎成本。
    • 南月之拳
      • 將冷卻縮減從 13 調整為 5,以對應新的基礎冷卻。
    • 結構性打擊
      • 將冷卻時間減少從 7 秒調整為 3 秒,將成本減少從 7 秒調整為 5,以對應新的基礎冷卻時間和成本。
    • Kinetic Punch(非支持變體)
      • 增加擊退強度以擊退大型敵人。
    • 衝鋒拳
      • 從 3 星福利轉為 2 星福利。
      • 將百分比傷害增加從最高 200% 調整為最高 150%,以對應新的基礎傷害。
        • 產生的最大基礎傷害從 117 增加到 225,並考慮了默認基礎傷害。
    • 鐵指節
      • 刪除了漏洞應用程序。
      • 將百分比傷害增加從 500% 調整為 150% 以對應新的基礎傷害。
        • 工具提示已更新以修復誤導性措辭。
          • 之前的工具提示暗示傷害增加了 500% 而不是 500%。
          • 新的工具提示繼續使用“增加”,但是,這個值現在是正確的,因為它將基礎傷害增加了 150%(基礎傷害的 250%)。
          • 當與默認基礎傷害增加相結合時,產生的基礎傷害從 195 增加到 225。
          • 此 Perk 基於其先前版本有效增加了傷害。
  • 構造函數
    • 公牛拉什
      • 基礎傷害從 60 增加到 156。
      • 冷卻時間從 30 減少至 15。
      • 成本從30降低到20
      • 護盾碰撞寬度增加 43%。
    • 中國店
      • 基礎環境傷害從 282 增加到 688。
    • 公牛粉碎
      • 硬件傷害從 45% 增加到 55%。
    • 長衝
      • 新增功能:衝撞結束時,移動速度增加30%,持續10秒。
    • 防暴盾牌
      • 新增功能:充電時,構造者受到的傷害減少 60%。
        • 之前的防暴盾功能已被移除。
    • 等離子脈衝
      • 基礎傷害從 14 增加到 18。
      • 壽命從 10 秒減少到 6 秒。
    • 等離子脈沖沖擊波
      • 基礎傷害從 125 增加到 145。
    • IFF編碼
      • 護盾回復從護盾的 15% 增加到 20%。
    • 基礎醫學博士
      • 生命恢復從最大生命值的 2% 增加到 4%。
    • 誘餌
      • Hitbox 減少以匹配誘餌模型。
      • 冷卻時間從 45 減少到 30。
    • 潤滑車輪
      • 冷卻時間減少從 15 減少到 10。
    • 動能過載
      • 基礎傷害從 50 增加到 140。
      • 移除了冷卻時間。
    • 又好又慢
      • 減速從 30% 增加到 40%。
    • 酣暢淋漓的打擊
      • 基礎治療從 12 增加到 49。
  • 狂野西部英雄已添加到公路旅行活動駱駝!
    • 士兵——以新角色 Rio 為特色的新子類“第一槍”。
      • 描述: 重新加載以獲得較大的初始傷害,然後是高射速爆發。
      • 新福利
        • 鎖定並重新加載:重新加載後,射速提高 25%,持續 5 秒。
        • 掛鎖和重裝:將鎖定和重裝的射速提高到 50%。
        • 第一次突擊:重新裝填突擊步槍後發射的第一顆子彈對敵人造成致命打擊。 在武器開關上移除。
      • 新的戰術特權:
        • 在戰鬥中練習(戰術變體)。
    • 忍者——以肯為特色的新子類“爆炸性刺客”。
      • 描述:以劍為中心的忍者,可以疊加暗殺來釋放能量爆炸,並利用煙霧彈來保持疊加。
      • 新特權:
        • 刺殺果汁:當忍者在受影響區域內時,煙霧彈現在每秒會產生一層刺殺。
        • 無盡的煙霧:增加煙霧彈的半徑 45%。
        • 暗殺放電:當暗殺達到 5 層時會觸發爆炸,在 0.5 格半徑範圍內造成能量傷害。 爆炸後,所有刺殺層數都會被移除。
      • 新的戰術特權:
        • 暗殺(戰術變體)。
    • 構造函數——以 Penny 為特色的新子類“Vintage-Tech”。
      • 描述:使用等離子脈衝創建等離子炸彈區的構造函數。
      • 新特權:
        • 增壓等離子:等離子脈衝的迷你球的傷害半徑增加 60%。
        • 故障:等離子脈衝現在產生 8 個等離子球,造成 550% 更多傷害。 如果未觸發,等離子球將立即生成並在 10 秒後爆炸。
    • 歐藍德 - 新的子類“狂野碎片”以 Deadeye 為特色。
      • 描述:移動歐藍德,收集大量碎片以不斷放置授權的 TEDDY
      • 新特權:
        • 看看我發現了什麼:用 3 個充電碎片開始任務。
        • 承重:如果與碎片一起放置,泰迪的傷害提高 50%。
        • Double Down:收集碎片時有 50% 的機率找到額外的充電碎片。

Bug修復

  • 修復了 Shock Tower 導致其發射 1 發子彈的問題。
  • 修復了導致 Shock Tower 無法正確縮放 Impact 的問題。
  • 相移工具提示現在顯示最大費用。

武器+物品

  • Walloper Hammer 添加到活動商店:
    • 一種錘子,可以通過緩慢而寬闊的擺動來提供沉重的打擊。
    • 跳躍攻擊:重擊,跳躍到目標敵人並傷害並擊倒附近的敵人。
  • 添加了燧發槍武器套裝,可在公路旅行駱駝中獲得:
    • Ol' Betsy:精確、高威力的狙擊步槍,每個彈匣只有一發子彈,踢得很重。
    • 決鬥者:慢射左輪手槍,具有強大的踢腿,造成大量爆頭傷害並擊退目標。
    • 龍騎兵:重型短程霰彈槍,可對錐形範圍內的敵人造成傷害並擊退敵人。
    • 釣魚鉤:緩慢而沉重的鐮刀,擺動幅度大,旋風攻擊。
    • 胡蒂爵士:慢而重的球桿,具有很大的擊退潛力和本壘打攻擊。
  • 腎上腺素
    • 治療量從 180 增加到 215。
  • 空襲
    • 冷卻時間從 300 減少至 215。
  • 懸停砲塔
    • 將懸停砲塔的基本射速從 6/s 降低到 4/s,並將射速從 10/s 升級到 6/s。
    • 懸停砲塔射擊現在造成能量傷害,不再造成衝擊傷害。
    • 懸停砲塔爆炸的基礎傷害從 114 增加到 162。
  • 近礦
    • 傷害從225增加至230
    • 充電時間從 240 秒減少到 200 秒。

Bug修復

  • 玩家倒地時武器現在可以正確收起。
  • 修復了導致 Clinger 在被摧毀的異常碎片上懸空的問題。
  • 修復了暗影碎片氪星劍的統計數據錯誤的問題。
  • 修復了所有層級接近地雷的爆炸半徑,現在正確設置為 1 格、1.25 格和 1.5 格。

GAMEPLAY

  • 將能量傷害對元素外殼的效果從 67% 提高到 75%。
  • 基礎跑步速度從 365 增加到 410。衝刺速度保持不變。
  • 玩家現在可以在倒地時移動。
  • 調整倒地狀態的視覺效果以提高清晰度。
  • 巨魔和巨魔的複仇任務現在只需要敲打 1 個巨魔即可完成。
  • 以下可重複的任務可用並獎勵 PERK 貨幣:
    • 迷霧中的危險
    • 點燃整個世界
    • 自然力量
    • 水墳
  • Killer Storms 可重複任務可用並獎勵金幣。

UI

  • 進入戰利品標籤時,戰利品駱駝現在不再自動打開。 按下駱駝計數按鈕或底部欄輸入將允許您在庫存中打開駱駝。 在戰利品屏幕上購買的羊駝仍然會自動打開。

Bug修復

  • TEDDY 的語音模塊已升級,現在可以在分析玩家報告時正確發音 Fortnite。
  • 如果他們在比賽中被禁止,玩家現在將看到一條消息。
  • 現在,當玩家被禁止時,重新加入窗口會自動關閉。
  • 僅在主菜單中與之交互的最近玩家現在顯示在報告玩家列表中。
  • 每日詳情面板現在會在任務被放棄時更新。
  • 修復了 Defender Post 陷阱的控制器輸入。
  • 修復了快速切換建築類型可能導致玩家放置錯誤建築類型的問題,尤其是在延遲條件較差的情況下。
  • Builder Pro 控制方案將不再由於玩家按下並持有與他們之前選擇的不同的建築類型而放置錯誤的建築。
    • 這些修復實際上會影響切換武器和建築類型在高延遲下的工作方式,因此它們應該改善任何控制方案(包括鼠標和鍵盤)的感覺。
  • Builder Pro 控制器方案現在可以在不看任何建築物的情況下按下 Trap Picker 時正確選擇軌道,並且在按下 X / Square 時它也會正確放置軌道。
  • 修復了在控制器斷開連接後使用升級彈出菜單輸入會暫時中斷的問題。
  • 修復了資源菜單中僅存在一個選項卡項時出現的遊戲手柄操縱桿圖標。

藝術+動畫

  • 玩家被擊落時不再出現風暴視覺效果。
  • 從復活的視覺效果中移除了紫色軌跡。
  • Goin' Commando 的裝備相機動畫已得到改進。
  • Goin' Commando 轉輪機槍的槍管現在在射擊時會發光。
  • Goin' Commando 添加了新的裝備視覺效果。
  • 移除了榴彈發射器的煙花視覺效果。
  • 帽子和背包被添加到星條旗系列中的英雄身上。

Bug修復

  • 霓虹狙擊步槍突出顯示的敵人現在僅限於子彈射程內的那些敵人。
    • 請注意,在遠距離範圍內,衝擊效果可能不可見。
  • 將霓虹武器的 HDR 強度調整為 20%,以防止在某些級別出現泛光問題。
  • 修復了導致 Lobber 的頭部火焰在中等質量設置中閃爍的問題。

AUDIO

  • 音頻混合更新:武器音量已增加,環境音量略有降低。
  • UI 音頻已重新設計,所有按鈕和界面聲音都已更新。
  • 等離子脈衝振作聲音更新
  • 煙霧彈音效更新
  • Goin' Commando 的音效已更新,包括 Boomstick 的獨特音效!
    • 包括:
      • 結束
      • 下風
      • 射擊
      • 射擊停止
      • 裝備

Bug修復

  • 修復了 TEDDY 的激光束音量和衰減問題。
  • 修復了 See-bot 啟動音頻音量過大的問題。

有關主題的更多資訊: Fortnite, Fortnite大逃殺, 第一季