對於開發者:更新了 Sunburn 遊戲引擎,現在具有內置物理功能,還有更多

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Sunburn 遊戲引擎對 2.18 版進行了重要更新。

2.18 版現在具有:

  • 綜合物理 – SunBurn 的輕量級和快速的內置物理系統,它取代了 SunBurn 的碰撞系統並提供逼真的運動、反應、增加摩擦支持,並且對象現在符合它們所在的表面。 該系統還包括用於計算彈丸影響、視線等的射線投射。
  • 內置角色控制器 – 一個角色控制器,它提供了一種簡單靈活的方式來移動場景中的對象、相機等。 控制器公開了移動和旋轉方法,以及有關對象物理狀態的信息(無論是在表面上、滑動、蹲伏……)。
  • 增強地形 - 地形系統現在支持物理/碰撞、彈性和摩擦等材料屬性,以及對地形平舖的控制。 地形邊界減少到只有瓷磚覆蓋的區域,這意味著地形現在像其他對像一樣基於可見性進行剔除。
  • 對象和組件上的新事件以指示是否在編輯器中創建
  • 能夠通過唯一 ID 搜索對象
  • 額外的編輯器相機控制和對非 qwerty 鍵盤的支持
  • 還有更多!

Sunburn 遊戲引擎 獨立遊戲成本從 150 美元到 1000 美元不等 工作室版,支持 Xbox Live Indie 和 Windows Phone 7.5

閱讀有關該軟件的更多信息 在突觸遊戲這裡.

有關主題的更多資訊: 3D遊戲引擎, 開發, 軟體, Windows手機7.5的

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