對決:黃昏、術士計劃和離子少女在復古風格的 FPS 之間展開較量

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就流派而言,復古 FPS 必須是我一直以來的最愛。 雖然它們可能並不總是具有與現代 AAA 射擊遊戲在極端困難中的定位和手榴彈垃圾郵件相同的電影風格,但它們設法以自己獨特的方式變得緊張。

如果你曾經玩過《DOOM》之類的遊戲,讓我們面對現實吧,你會明白在血量不足、彈藥不足或兩者兼有的情況下發現怪物壁櫥時會讓人汗流浹背的緊張情緒。 如果你只有電鋸來消滅撒旦地獄後裔的人群,你知道這是你的錯。 在復古 FPS 中,您的技能和環境知識以菊花鏈形式連接在一起,以決定您的結果。 這是一種出色的遊戲類型,在 PC 遊戲玩家的心目中從未真正消亡,但它最終捲土重來。

在這場對決中,我們有三個競爭對手。 Dusk,一款全 3D FPS,靈感來自 3 年代中期引入的 Quake 和 Unreal; 術士計劃,妖術的精神繼承者; 和 Ion Maiden,一款完全使用 Duke Nukem XNUMXD 構建引擎創建的遊戲。


[shunno-quote]運動[/shunno-quote]

由於三款不同的遊戲都在處理類似的類型,它們之間的差異是非常顯著的。 Dusk 的全 3D 環境充分利用了現在在 3D 世界中可能發生的運動。 經典的兔子跳躍(應該有),彈跳墊可以將您高高地射向空中,還有一個超級噁心的幻燈片,可以與霰彈槍結合使用,以進行一些精美殘酷的暴露碎骨的殺戮。

如果您正在尋找速度和垂直度,Ion Maiden 將排在第二位——儘管後者對於臭名昭著和豐富的 BUILD 引擎平台部分來說無疑是顯而易見的。 就像之前的 Duke3D、Shadow Warrior 和 Blood 一樣,您邁出的每一步都有超快的滑動性。 每一步都讓你感覺有點超人,但沒有像黃昏那樣很酷的潛水或滑梯。 在它所模仿的時代,它感覺更加紮實——繞圈和短跳是你在這裡得到的唯一運動。

Dusk 在動作設計上的對立面是 Project Warlock,這是一款復活了 Doom、Wolfenstein 和 Hexen 的老派笨拙的遊戲。 它的核心感覺就像一個原創的 iD Software 遊戲,因此沒有太多的移動方式。 它比同時代的更慢、更有條理; 原版《毀滅戰士》的走廊裡熟悉的單調在這裡讓人感覺最真實。


[shunno-quote]戰鬥[/shunno-quote]

值得稱讚的是,術士的射擊是複古風格射擊遊戲中最好的。 簡而言之,這絕對是崇高的,儘管這場對決中每場比賽的戰鬥都是如此。 這三款遊戲都在激烈的戰鬥和切換戰鬥之間找到了完美的平衡,他們每個人都對他們的移動方式感到賓至如歸。

Ion Maiden 無疑是這群人中投籃最差的,但這並不是說它很糟糕。 它為你裝備的武器選擇而受苦——最酷但最不可控的是主角的自動跟踪滾動手榴彈。 它會在撞擊時爆炸,但可能相當笨拙——你不能總是猜到手榴彈會擊中哪個敵人。 但是,Ion Maiden 是列表中唯一一款目前處於搶先體驗階段的遊戲,因此未來可以解決任何問題。

離子少女最暢銷的武器是最差的武器之一,儘管其餘的都足夠有影響力。

在這三個中,Project Warlock 仍然是最獨特的。 黃昏的武器庫確實感覺最好將敵人炸成肉塊,但與術士的瘋狂武器庫相比,它們感覺相當沼澤標準。 有各種各樣的武器和法術——所有這些都可以通過遊戲的總體 RPG 機制進行升級——這一特性使這款遊戲在人群中脫穎而出。

與術士的 RPG 施法相比,Dusk 和 Ion Maiden 感覺如此傳統,以至於對於經常玩老射手的人來說,他們感覺像是第二天性。 如果您正在尋找真正有趣的武器,那麼術士和少女就是您的選擇; 如果您正在尋找感覺最好的武器,Maiden 和 Dusk 是王者。


[shunno-quote]關卡設計[/shunno-quote]

儘管這三款遊戲的戰鬥力都很強,但真正讓復古射擊遊戲感覺很棒的是有趣和引人入勝的關卡的構建。 三個完全不同的主題,術士的巫師與惡魔的衝突,黃昏的邪教出沒的農場和城市,少女的軍事化城市蔓延,每款遊戲都脫穎而出嗎?

術士計劃的關卡設計是三者中更線性的感覺,儘管大部分歸結為它更多地關注敵人的模式,而不是像黃昏和少女那樣圍繞敵人的基本輸出設計棘手的競技場。 無論是擁有快速機槍的機甲、飛行的魔女、冰凍骷髏還是擁有盾牌的巨大騎士,這裡的每一個戰斗場地都感覺與敵人相比是後退了一步。

這並不是說他們難以忘懷。 Project Warlock 的漫畫美學確保這裡展示的華麗視覺糖果將與您終生融為一體。 敵人、環境、武器等等都在這裡被精美地繪製和實施。

Project Warlock 的漫畫視覺效果使它成為我見過的最漂亮的遊戲之一。

作為本次比賽中唯一的全 3D 遊戲,Dusk 以有史以來最好的方式看起來非常古老。 它再現了九十年代射擊遊戲的簡單低多邊形視覺效果,在高分辨率下看起來令人驚嘆——儘管在選項菜單中有一些很酷的複古效果,你可以讓它看起來像你想要的那樣像素化和陳舊。

Dusk 被邪教統治的關卡蜿蜒曲折、充滿敵人的迷宮是自《毀滅戰士 2》以來我玩過的最引人入勝的遊戲之一。儘管說起來讓我很痛苦,但在很多方面 Dusk 的關卡都比某些關卡更精緻最好的複古射擊關卡——我全心全意地相信 Dusk 的某些部分將 Quake 2 從水中吹了出來。

Maiden 感覺更像是經典的 Build 引擎射擊遊戲,儘管規模更大。 在我參與搶先體驗射擊遊戲單集的整個過程中,感覺就像我一直想像的《永遠的毀滅公爵》的原始版本會是什麼樣子。 第一集感覺巨大而蔓延——感覺就像一個世界,對細節的關注是我想要構建引擎遊戲的一切。 這是杜克遺產的真正繼承者。


[shunno-quote]結論[/shunno-quote]

我們的第二次對峙與我們的第一次完全不同。 雖然我們的孩子們在 Crayola Scoot 和 Nickelodeon Kart Racers 之間的遊戲大戰取得了明顯的勝利,但這次更難選擇了。

Ion Maiden 展現了不可抑制的承諾,但遠未完成。 感覺就像是經典 Build 引擎遊戲的真正繼承者,它當然是一款值得一看的遊戲。 黃昏和術士計劃以完全完整的形式出現在這一刻 - 前者甚至包括一個還可以但不是很好的多人遊戲模式。

如果您必須在三者之間進行選擇,這是一個品味問題。 就個人而言,我覺得 Dusk 是更好的遊戲,但如果內容和 RPG 元素更多,你可能會更喜歡 Project Warlock。

所以,我猜這對決的條目以兩個截然不同但壯觀的射手之間的平局告終。 它們可能不同,它們可能針對不同的受眾,但 Project Warlock 和 Dusk 都是當今市場上最好的複古主題射擊遊戲。

[shunno-quote]分數[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] 黃昏:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Project Warlock:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']離子少女:7/10[/shunno-quote]

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