埃隆馬斯克剛剛通過聯想讓微軟 Azure 100% 更酷

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雖然 Azure 在過去幾年一直是微軟的主要增長動力,但它並沒有讓我們感到興奮,但現實生活中的托尼·斯塔克·埃隆·馬斯克剛剛在推文中感謝微軟為他的 OpenAI 計劃提供資源後,讓這項技術 100% 更酷。

馬斯克所指的電子競技是 Dota 2,在 1 年國際邀請賽的標準錦標賽規則下,OpenAI 機器人在 1 場比賽中擊敗了頂級人類選手 Danil Ishutin aka Dendi,之後 Ishutin 認輸了。

該機器人在 2 週的時間內通過自我遊戲從頭開始學習遊戲,並且不使用模仿學習或樹搜索,馬斯克指出,這需要大量的計算資源,而微軟這次貢獻了這些資源。

OpenAI 指出,這是朝著構建 AI 系統邁出的一步,該系統可以在涉及真實人類的混亂、複雜情況下實現明確定義的目標。 Dota 2 是一款非常複雜的遊戲,包含大量變量,包括 113 個具有獨特天賦的可玩英雄,可以通過各種因素進一步修改或增強,這比圍棋要復雜得多。

伊舒廷指出 “我確信有可能擊敗它。 但它容不得哪怕是輕微的錯誤。”

馬斯克一再警告說,在未來某個時間(從現在起 50 多年)人工智能的最終危險將給所有人類帶來生存風險人類,並敦促在該領域進行監管以評估和管理風險。

請參閱下面描述的事件。

OpenAI 是特斯拉 CEO Elon Musk 和 Y Combinator 總裁 Sam Altman 發起的一項價值 1 億美元的計劃,旨在加速公眾的 AI 研究,以便任何進步都可以與全世界平等分享,而不是成為任何一家公司的專有優勢。 Microsoft Azure 是該合資企業運行 OpenAI 的首選地點 微軟在其 Azure 雲上安裝 NVIDIA 的 DGX-1 超級計算機後進行的實驗。

“我們對計算負載的需求非常高,微軟可以幫助我們支持這一點,”Altman 說。

這筆交易使微軟能夠更多地接觸 OpenAI 的機器人和專家,幫助微軟成為更好的人工智能服務提供商,最終幫助微軟更好地服務於使用人工智能的企業消費者。

“你希望獲得一個良好的反饋循環,”微軟雲和企業執行副總裁 Scott Guthrie 說。 “這有助於你最終建立一個更好的平台。”

Dota 2 的粉絲可以在下面看到完整的比賽:

從完整的比賽中可以看出,機器人已經學會了很多技巧,包括分區(防止敵人擊中你的小兵以剝奪他們的經驗和金幣)、假冒(啟動一個摧毀動畫來欺騙敵人躲避不存在的攻擊)等等。

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