龍珠Z:卡卡羅特評論:你的願望被授予

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龍珠Z卡卡羅特圖片2

那裡有很多龍珠 Z 遊戲——很多。 從 NES 到 Nintendo Switch,每個著名的遊戲平台都至少有一款龍珠遊戲; 通常情況下,一個流行的遊戲平台會有很多基於動漫現象的遊戲。

龍珠 Z:卡卡羅特是 Xbox One 和 PlayStation 4 上的第三款 DBZ 遊戲,繼令人難以置信的充滿粉絲服務的 Xenoverse 和 Xenoverse 2 之後。與上述遊戲的時間旅行冒險不同,Kakarot 回歸基礎,並且曾經再次向玩家展示我們熟悉和喜愛的標準 DBZ 故事。

在過去的 2 年裡反复鑽入玩家頭腦中的敘述的反芻是卡卡羅特吸引力的最初缺點。 雖然火影忍者終極忍者風暴的開發者 Cyber​​Connect XNUMX 最終交付了與以往任何遊戲不同的重現 DBZ 極具創意的世界,但很難推動你過去玩過數十次的故事情節。

龍珠的世界是真實存在的。 市民們開著膠囊車四處遊蕩,恐龍們在荒野中徘徊。

值得慶幸的是,Kakarot 所做的不僅僅是按照連續戰鬥的順序重現動漫標誌性時刻,儘管大部分遊戲都是如此。 在故事情節之間的狹小空間中,您可以通過精心打造的開放樞紐探索龍珠世界,玩家可以在其中體驗基本的支線任務,與強大的敵人作戰,收集龍珠召喚神龍並收集資源。

它仍然是令人難以置信的準系統,並且主要戰鬥之外的許多遊戲系統都沒有得到很好的解釋和不必要的混亂。 有飯菜要做飯,社區委員會可以填寫微不足道的統計數據,培訓,材料,商店等等; 雖然這些系統可以提供更深入的體驗,但它們的教學太差,無法無縫集成。

有人請告訴我這裡發生了什麼。

幸運的是,將 Kakarot 結合在一起的基本戰鬥系統非常有趣。 在龍珠遊戲中經常帶回 3 度運動,但並非總是如此,鳥山明宇宙的 XNUMXD 競技場從未如此開放和細緻。

戰鬥相當簡單,與 Xenoverse 中提供的豐富定制不同,它比以前的遊戲更加精簡。 就像 Cyber​​Connect 2 的火影忍者遊戲一樣,Kakarot 融入了大量的視覺效果。 戰斗在廣闊而廣闊的環境中展開,巨大的能量攻擊充滿了刺眼的燈光。 如果你以前從未體驗過龍珠 Z,那麼 Kakarot 就是 DBZ。

如果您已經體驗過 DBZ 的故事,您就會知道主要故事的含義。 這是拉迪茨,他是個垃圾。

對於那些從未接觸過標誌性動漫系列的人來說,Kakarot 很容易成為進入其中的最佳方式之一。與其他龍珠遊戲不同,Kakarot 讓玩家最終深入了解將多個系列聯繫在一起的現實世界。 這是一個非常有創意和充滿活力的世界,它經常被推到幕後,而不是被允許茁壯成長。 除了 DS-only 龍珠起源及其續集之外,Kakarot 是唯一真正重現鳥山創作世界的遊戲。

但隨著對細節的關注,卡卡羅特犯了最大的錯誤。 雖然 fetch-quest 繁重的支線任務允許一些動漫中最偉大的角色回歸,但我們仍然無法體驗這些遊戲經常忽略的重要時刻。 悟空沿著蛇道的旅程仍然缺席,那裡發生的典型古怪事件也是如此,其他同樣無關緊要的時刻仍然不包括在內。 對於一款本應慶祝龍珠 Z 三十週年的遊戲來說,它的適應能力並不比它的前輩多。

雖然拒絕龍珠Z故事的這些時刻令人不安,但卡卡羅特仍然表現出色。 這是我們一直想要的龍珠Z遊戲; 疣和所有,卡卡羅特毫無疑問是對動漫最偉大的節目之一的彈道和強大的改編。 就像 Cyber​​Connect 2 的火影忍者遊戲在第四個也是最後一個條目出現時如何大幅改進一樣,Kakarot 只需進行最少的調整即可成為 DBZ 最偉大的遊戲之一。

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