《DOOM:永恆》放棄了系列中傳統的死亡競賽模式

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末日永恆 米克·戈登

DOOM: Eternal 將是第一款放棄該系列標誌性死亡競賽模式的 Doom 遊戲。

就在幾天前,貝塞斯達推出了新遊戲獨特的非對稱多人遊戲模式:戰鬥模式。然而,開發商 id Software 似乎決定完全取消該系列的主要遊戲模式。

IGN 採訪執行製片人 Marty Stratton,他透露遊戲不會有DOOM的“傳統”多人模式。 “戰鬥模式是我們主要的多人遊戲模式,”斯特拉頓說。

由於《DOOM 2016》的多人競技場模式在粉絲和評論家中均不受歡迎,因此開發商 id Software 會跳槽是有道理的。 隨著遊戲最近的遊戲視頻展示了一款自信、優質的產品,多人遊戲並不是這款新《DOOM》遊戲的主要焦點。

創意總監 Hugo Martin 在 IGN 的採訪中表達了同樣的觀點:

“在 2016 年,我們發現我們需要領導而不是跟隨,”馬丁告訴該網站。 “在單人遊戲中,我們領先,我們擁有它。 我們製作了一款 DOOM 遊戲,我們不一定關心趨勢或其他任何事情。”

“在多人遊戲中,我們採取了一點點這個和一點點,這對粉絲來說變得很明顯,對我們來說很明顯這不是我們真正想做的。”

對於許多 DOOM 粉絲來說,缺少死鬥可能會令人失望。 它是該系列每場比賽的重要組成部分,甚至是第三個冠軍。 無論該系列與最初的版本有多少不同,死亡競賽一直存在。

戰鬥模式似乎是對特許經營的一個很好的補充,我們很高興看到它在行動。

《毀滅戰士:永恆》於 2018 年 XNUMX 月發布。

有關主題的更多資訊: 貝塞斯達, 厄運, DOOM 2016, DOOM永恆, id Software公司

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