儘管蘋果轉向 AR,但 Oculus VR 目前仍是 Windows 獨佔

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Apple 已經通過 iOS11 將 AR 和 VR 引入 iOS 和 MacOS,並通過 ARkit 將 MacOS High Sierra 引入,但一家大型增強現實製造商還沒有咬牙切齒。 Oculus 在 2015 年放棄了蘋果的 MacOS 和 Linux,原因是該公司的 PC 缺乏對 VR 的足夠硬件支持。 雖然 Vive 和 SteamVR 在 Apple 的 WWDC 公告後承諾支持 MacOS,但 Oculus 尚未表態。 該公司發言人在發給 Road to VR 的一份聲明中指出,“我們致力於將 PC VR 帶給盡可能多的人,但目前沒有關於 MacOS 支持的消息”。

值得注意的是,唯一支持 VR 的 Mac PC 是最高端的,在蘋果不到 10% 的 PC 市場份額中佔不到 10%,使其成為 PC 子集的一個子集。

另一方面,與 Windows 商店的潛在受眾收益相比,Apple 設備上的相關 AR 進步將擁有更廣泛、更參與且更重要的是實際受眾。 Apple 吸引觀眾使用新技術(如雙攝像頭、藍牙耳機、平板電腦)並讓他們積極參與、購買和使用這些產品的能力令人印象深刻,以至於一些公司喜歡讓 Apple 承擔對消費者進行產品功能教育的成本,而不是匆忙推出成為“第一”。 Oculus 目前是否會做同樣的事情,讓蘋果在他們的 PC 中建立對 AR 和 VR 的需求,然後再從中獲益? 誰知道。

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