《古惑狼 4:是時候了》評論 – Wumpa Wumpa 燃燒的愛

閱讀時間圖標 7分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

古惑狼 4 是時候了

如果有一件事是肯定的,那就是 Crash 作為電子遊戲吉祥物的職業生涯很艱難。 儘管他在 1998 年達到頂峰,並在 2010 年進入中斷期長達七年,但懷舊的力量以某種方式設法讓 Bandicoot 在其自然壽命之外保持活力。 話雖如此,Crash Bandicoot 4:It's About Time 不僅僅是一次記憶之旅 - 它證明了整個平台類型的相關性。 

就像標題所暗示的那樣,Crash 4 是續集——也是期待已久的續集。 雖然這似乎純粹是像徵性的,但鮑勃的玩具已經成功地創造了一個遊戲,它為桌面帶來了一些全新的東西,這反過來又為重新調整原始三部曲之外的任何東西提供了理由。 沒錯,Crash 4 發生在 Crash Bandicoot 3: Warped 之後,這意味著 Crunch Bandicoot 謝天謝地被降級為客串角色……現在。

在 Crash Bandicoot 4 中的情節中,Crash 和他的妹妹 Coco 出發尋找四個量子麵具,之後該系列的學術反派 Neo Cortex 博士和他的同事設法通過在空間上撕開一個洞來逃脫跨維度囚禁,並時間——神秘博士相當於用勺子挖混凝土。 這個敘事框架在將角色和設置放入完美的周六早上卡通框架方面做得很好,這有助於遊戲以一種熟悉而獨特的方式在機械和美學上表現出色。

崩潰土匪 4
Crash Bandicoot 4 It's About Time 是該系列的萬聖節。 不,不是原版。 不,不是重新啟動,那是前一陣子。 是的,是的,故意忽略系列中其他條目的規範續集! 好吧,是的,Crash Bandicoot 4 是終結者黑暗命運,但少廢話。

《古惑狼 4》無疑是賞心悅目的,而《Toys For Bob》則進一步保證了他們在經典角色再創造方面知道自己在做什麼,儘管之前將小龍斯派羅變成了一個白痴 Skylanders 的怪物。每個角色都忠於其原始設計,但又足夠現代化,避免感覺像是過去的多邊形遺跡。然而,如果你像我一樣,那麼你可能會發現自己在遊戲中翻找各種皮膚,尋找一款讓《古惑狼》看起來更像他的原始皮膚,但看起來並不美觀,而不是像是唐布魯斯電影中的皮膚。

如果扮演遊戲的名義角色不是你的果醬,那麼你現在可以扮演 Coco 的整個遊戲,而不是像 Crash 3 那樣被限制在她的特定階段。然而,通過這樣做,感覺就像 Coco與替代皮膚沒有什麼不同,因為她在機械上與 Crash 相同。 與此相反,您還可以像 Tawna、Dingodile 和 N.Cortex 等其他角色一樣玩特定關卡,所有這些角色都有自己獨特的能力集,可以徹底改變遊戲玩法。

《古惑狼 4》的每個區域也都充滿了色彩,非常適合整體卡通氛圍。正如預期的那樣,每個地點都基於一個主題,就像《古惑狼 3》一樣,具有時空旅行冒險的常見比喻。奇怪的是,在遊戲的視覺世界設計中,感覺有點偏離以前遊戲的藝術語言,有些關卡感覺更接近雷曼等遊戲的美學,甚至是經典的稀有平台遊戲。雖然尚不清楚這是否是故意的,但它確實妨礙了遊戲過程中的一些懷舊情緒。

Crash Bandicoot 4 是時候了
《古惑狼 4》是一款畫面精美的遊戲。雖然有些角色與原始三部曲中的角色有些不同,但一切都在視覺上令人愉悅。當下一代版本發佈時,《古惑狼 4》看起來會很均勻 雷達.

說到 Crash 4 的關卡設計,在結構方面並沒有太大變化。 玩家主要應該沿著直線路徑前進,踩在箱子上,收集 wompa 水果,避免爆炸物並到達舞台的盡頭,因為沒有完成上述所有操作,您將被嘲諷。 完成者會發現自己獲得了可解鎖的獎勵,例如皮膚,因為他們設法達到了所有階段的目標,這是該系列以前依賴於可重玩性的東西。 每個級別還具有替代的遊戲模式,例如迷幻的“N-verted 模式”和計時賽,這些都是 100% 完成所必需的。

不幸的是,Crash 4 的收集馬拉鬆生態系統感覺不像以前的郊遊那樣宣洩和更令人沮喪。 一方面,每個階段都有六顆寶石,可以通過在階段內執行任務來獲得,僅完成關卡就不會獲得安慰獎。 取而代之的是,遊戲希望您煞費苦心地收集大量荒謬的盒子和 wompa 水果,同時嘗試死亡不到 XNUMX 次,同時確保在每個階段中找到“隱藏”的寶石。 聽起來很累? 好吧,實際上,一旦您在每個階段解鎖替代 N 垂直模式,您就必須這樣做兩次。 

就像 Crash 本人一樣,這次新的冒險也是一次實驗。 編織到這個經典走廊結構中的每一個新機制都會從根本上改變遊戲玩法。 從鐵軌研磨到在特定角度的牆壁上自由奔跑,Crash 感覺不像是迷宮中的老鼠,而更像是……變異的 Bandicoot。 每個級別現在也感覺更廣闊,水平方向的探索空間更大,垂直感也不錯。 雖然這是意料之中的,特別是因為 Bob 的玩具並沒有受限於原始 PlayStation 的強大功能,但它絕對得到了很好的實施。 

在 Crash 跨維度越獄期間添加量子麵具協助 Crash 可能會讓人覺得噱頭,但設法通過實施來證明自己的合理性。 從逐步進出現實的平台到採用 Beyblade 的形式,在 Crash 4 的主題環境中導航遠遠超出了僅僅用兩隻腳著陸——這是與前作的核心遊戲玩法的必要背離。 這些機制遠非流派定義,但幫助 Crash 4 從平台流派的其他偉大人物那裡借鑒了一些急需的靈感。

儘管 Crash 4 獨特的機制可以帶來所有樂趣,但他們常常會感到有些不協調,這反過來又增加了進度的挫敗感。 像暗物質旋轉這樣的機制讓人感覺很飄,因為大多數圍繞該能力的遊戲玩法都涉及在使用它時在狹窄的平台上進行巨大的飛躍,這一事實使這種情況變得更糟。 磨鐵和沿著牆壁奔跑也會讓人感到挑剔,有時都會感到輕微的緊張。 

Crash 4 設計中最令人反感的方面之一是強制困難的壓倒性感覺。 雖然這款遊戲在遊戲玩法方面獲得了很多讚譽,但開發者希望你努力奮鬥的感覺很難動搖,就好像在模擬某種 90 年代的難度一樣。 實際上,感覺就像 Crash 4 讓你措手不及,看著你跌跌撞撞地陷入不合理的死亡事故。 當您感覺自己已經成長為一名球員時,經典的難度感當然很棒,而當您感覺自己被故意設置為失敗時就不那麼好了。

https://youtu.be/5qF5JrciMnU

儘管存在缺陷,《古惑狼 4:是時候了》值得成為原三部曲的真正續集。 Toys For Bob 成功地打造了符合該系列根源的體驗,同時願意使自身多樣化,以使其機制和遊戲玩法現代化。 如果遊戲的難度感覺不那麼勉強,那麼 Crash 4 的整體體驗會比它的前作更令人愉快。 話雖如此,Crash 4 證明了經典平台體驗在市場上的一席之地,而不僅僅是滿足懷舊的需要,這意味著我們希望我們可以期待在下一代發布新 IP 和經典續集。 就個人而言,我只想看由 Tawna 和 Dingodile 主演的 rom-com 冒險。