公司認為小島秀夫對他“前所未見”的雲項目“瘋狂”……微軟沒有

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“合金裝備 創造者 小島小島 在最近的一次採訪中透露,微軟結束了為他的巨型雲項目尋求幫助的工作。 這位日本視頻遊戲設計師還回憶起其他公司如何質疑他的提議,似乎認為他對這樣的想法“瘋了”。 (通過 IGN)

小島在採訪中分享說,技術幫助他在這個行業堅持了 XNUMX 年,儘管他很容易感到無聊。 這種興趣使視頻遊戲導演不斷在他的創作中推動新技術,並探索使他的想法脫穎而出的新方法。

“我很容易感到無聊,”小島秀夫說 IGN. “我之所以能夠製作遊戲 30 年,部分原因在於新技術取代舊技術的速度如此之快。 您今天使用的技術明天可能不適用,我有興趣找出整合新技術的方法。 做出錯誤的選擇當然會導致失敗。 這有點像太空計劃。”

Kojima 對創新的渴望使他產生了一個新的雲想法,他“已經考慮了五六年了”。 這促使他向業內其他科技巨頭尋求幫助。 然而,這種進入遊戲技術未開發領域的熱情讓他在一些公司眼中顯得可笑,他分享道。

“該項目需要以前從未需要過的基礎設施,所以我與許多不同的大公司討論了它並做了介紹,但他們似乎真的認為我瘋了,”小島說。 “最終是微軟表明了他們的理解,現在我們正在共同致力於這個項目,包括技術方面。”

微軟和小島之間的合作夥伴關係首次宣佈於 六月 在 Xbox Bethesda Game Showcase 期間,日本創作者用“前所未見的概念”描述這個項目是他“一直想做的”。 除了這個公告之外,沒有其他關於合作的細節被洩露,儘管小島表示該項目將主要依賴微軟的“尖端技術”並且“可能需要一些時間”。

“這是一款從未有人體驗過或見過的全新遊戲,”小島在 XNUMX 月表示。 “我已經等了很久,終於可以開始創作了。”

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