Black Ops 4 戰役從未計劃過,但有一個基於故事的模式

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黑色行動 4 戰役

黑色行動 4 的大逃殺模式停電 是這爆炸性遊戲類型中的一個強有力的進入,但它是以犧牲傳統的《決勝時刻》戰役為代價的。現在,當我們為新的《CoD:現代戰爭》做準備時,沒有戰役的原因已經揭曉:《黑色行動 4》戰役從未計劃過。

在 Kotaku 的報告中,據透露,Black Ops 4 從未有過傳統單人戰役的計劃。然而,AAA FPS 標題有一個以故事為中心的模式的計劃,這只是另一個多人遊戲的補充。

報告指出,雖然從未計劃過 Black Ops 4 戰役,但以 2v2 多人遊戲為重點的遊戲模式將成為 Black Ops 特許經營權下一個進入的催化劑。 在這種多人模式中,兩隊玩家將與 AI 對手戰鬥以完成目標。

儘管在他們的聖誕節發展里程碑之前完成了幾個月的演示,完成了完整的配音和藝術,但這種模式不會持續很長時間。 開發商的聖誕假期過後,Treyarch 的領導層告訴團隊嘗試將 2v2 模式轉變為傳統的單人戰役。

“我們的想法是:如果我們把它美化一下,放更​​多的爆炸,定位片,”Treyarch 的一名員工告訴 Kotaku。 “那麼也許人們會從中獲得經典的使命召喚感覺。” 但是,由於標題的發布日期定在 2 月,因此沒有足夠的時間來完成。 在最後一刻切換到 XNUMX 月初發布,趕在 Red Dead XNUMX 之前,給了他們更少的時間。

“人們在說:我們如何才能做到這一點,創建一個全新的活動,將我們在另一種不成功的模式中投入的一切,仍然講述我們的故事,”另一位員工說。 “此時每個人都意識到:這太荒謬了。 這是不可能的。”

事實證明,Black Ops 的大逃殺 Blackout 挽救了這個頭銜。 該模式在遊戲發布前九個月才開始開發,這是工作室的奇蹟。

據報道,明年的《COD》遊戲遇到了一些問題,因此 AAA 遊戲的開發進度變得很荒謬。

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