BioShock 4 似乎將該系列帶到了它的第一個開放世界語言環境
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備受期待且非常神秘的生化奇兵 4 可能是該系列迄今為止最大的作品,將特許經營權帶到其第一個開放世界的位置。
2K Games 最新開發工作室 Cloud Chamber 發布的多個職位列表顯示,正在開發的《生化奇兵 4》項目似乎將使該系列從線性設計轉向更開放的設計理念。
Twitter 用戶在一份尋找遊戲系統設計師的職位列表中發現 丸野NL3, Cloud Chamber 正在尋找一位能夠幫助他們創建“充滿個性和個性的雄心勃勃、敘事驅動的項目”的員工。
關於下一個的更多信息 #生化奇兵 遊戲可以從開發商 Cloud Chamber Games 最近的工作清單中收集。 新的可用職位包括高級語音設計師、遊戲 AI 程序員和首席系統設計師,職位描述揭示了一些有趣的細節。
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— MauroNL (@MauroNL3) 2020 年 12 月 9 日
進一步深入工作列表,雲室正在尋找具有開發感覺 RPG 經驗的開發人員,這將幫助他們進一步開發遊戲的“對話系統”。 該工作室還在尋找一位 AI 程序員,他將幫助開發團隊在即將到來的遊戲中創建一個“有意義的 AI 城市人群系統”。
隨著即將到來的生化奇兵遊戲繼續發展,很明顯,人們對備受喜愛的第一人稱系列中的第四款遊戲知之甚少。
雖然我們知道的信息不多,但遊戲將避免從之前的遊戲中回到任何以前建立的地點,至少在故事的主要部分是這樣。 這意味著不再返回哥倫比亞或 Rapture,前者以某種形式出現在每場比賽中。
BioShock 系列的最後一款遊戲於 2011 年在 Xbox 360、PS3 和 PC 上發布。 儘管 所有三款遊戲都為 Xbox One、PlayStation 4、PC 和 Nintendo Switch 重新製作 作為完整系列的一部分——包括所有遊戲的 DLC——自從粉絲們能夠潛入該系列以來已經有很長時間了。
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