戰地 4 使用 Kinect 控件

閱讀時間圖標 3分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

遊戲發行商繼續在 Xbox One 上進行創新,並正在投資利用 Kinect 的功能,這些功能將與 Xbox One 捆綁在一起。 (這是你為 PS4 粉絲哭泣的提示) DICE 的帕特里克·巴赫(Patrick Bach)向 Xbox Wire 提供了戰地 4 的預覽。 他透露遊戲正在考慮使用 Xbox One 的 Kinect 傳感器進行頭部跟踪外觀控制(例如靠在角落)以及語音命令。 發行商還將使用 SmartGlass(同樣沒有真正的 PS4 等效產品)允許玩家在多人比賽期間查看頭頂地圖並利用第二個屏幕。

以下是問答的一部分:

對於在新一代硬件上進行開發,您最興奮的是什麼? 

對於遊戲製造商和玩家來說,為新一代硬件開發總是令人興奮和鼓舞。 在 DICE,隨著我們下一代引擎 Frostbite 3 的發展,我們已經為這一過渡做好了充分的準備。如果我必須選擇一件事,儘管它為遊戲玩家提供了更深入的體驗和與我們遊戲的聯繫。 有了“戰地 4”,我們可以通過多種方式做到這一點。 在單人遊戲中,我們將通過 HBO Boardwalk Empire 或 The Wire 中的 Michael K Williams 等演員在現實生活中的角色表演來提供我們所創造的最戲劇性的故事,他們會帶出動作的情感和可信度。

在多人遊戲中,我們提供了遊戲機玩家一直要求的史詩般的 64 人戰鬥。 在 Xbox One 上,遊戲還將以 60 fps 的速度運行,而不會犧牲使“戰地”變得出色的功能——全面的車輛戰、破壞、巨大的地圖和團隊合作。

新一代硬件將如何影響/改變/徹底改變您的遊戲/遊戲的未來?

我認為時間會證明一切,因為我們正在著手並創造性地思考這些新平台可以做什麼。 在“戰地 4”中,我們正在盡我們所能推動。 通過 SmartGlass,Xbox 玩家將能夠在多人比賽期間查看頭頂地圖並利用第二個屏幕。 此外,對於 Kinect,我們正在研究增強控制的功能,包括窺視、傾斜和跟踪頭部運動以及合併語音命令。

新一代硬件將如何提升《戰地4》的多人遊戲體驗?

《戰地 4》將首次在 Xbox One 上支持 64 位玩家和 60 fps 是一個事實。 這對我們來說意義重大,因為這是我們一直想要交付的東西,但如果不脫離核心“戰場”體驗,我們就無法做到。

從開發的角度來看,以 64 fps 的速度製作令人驚嘆的 60 人在線死亡競賽需要哪些載具? 這一切都始於技術,有了 Frostbite 3,我們擁有了業內最好的引擎之一。 一旦掌握了技術,您就需要經驗和團隊。 核心“戰地”開發團隊的許多負責人已經合作多年,其中一些從“戰地 1942”開始。 現在我們擁有了技術、團隊和硬件,我們可以在 Xbox One 上以 64 幀/秒的速度創建壯觀的 60 人比賽。

閱讀全文 的Xbox線

有關主題的更多資訊: 戰地4, Kinect的, ps4, 的Xbox 1

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *