Apple 的 ARKit - 這是混合實境的未來嗎?

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在 WWDC 2017 上,Apple 宣布正式進入混合現實領域,但與 Microsoft、Magic Leap、Facebook 和其他公司不同的是,他們沒有走頭戴式顯示器路線,而是依靠使用他們安裝的 iPad 和 iPhone 和一些巧妙的處理來實現在現實世界中智能地疊加對象。

這種方法的優勢在於它利用了用戶已有的設備,這意味著使用 ARKit 創建應用程序的開發人員將擁有數億用戶的即時安裝基礎。

缺點是在使用應用程序時,它們都會看起來像上面那個穿粉色襯衫的紳士。

ARKit 為開發人員提供識別表面、估計比例和環境光的技術,並支持經過驗證的 3D 圖形工具,例如 Unity、Unreal Engine,並且還將支持 SceneKit。 它使用 iPhone 或 iPad 中的攝像頭以及設備中的陀螺儀和加速度計等傳感器提供快速穩定的運動跟踪。

它不需要外部標記,但當然視野會受到屏幕大小的限制,如果是 iPhone,除非非常靠近眼睛,否則它可能會非常像 Hololens。

作為 iOS 下一版本的一部分,Apple 的 Craig Federighi 將 ARkit 稱為“世界上最大的 AR 平台”,但我懷疑在當前的迭代中它不會帶來太多新的東西。 增強現實應用程序當然已經在 iPhone 上存在了很長時間,而 ARKit 只會讓開發人員更容易創建性能更高的應用程序。

當然,蘋果的平台將與微軟自己的 Windows Mixed Reality 競爭,後者很快就會得到一波價格相對較低的 VR 耳機的支持。 在比較這些平台時,Apple 的優勢在於更大的安裝基礎和更多參與的開發人員,以及將在現實世界中使用的移動設備,但微軟可能會受益於更好的質量體驗、更強大的基於 PC 的硬件以及與 Project 的集成天蠍座。

然而,真正的危險在於,如果 ARKit 僅僅被用來為蘋果傳聞已久的增強現實耳機播種,它很可能能夠使用已經為 iPhone 開發的相同應用程序。 然而,這場攤牌可能最早要等到 2018 年底或 2019 年。

我們的讀者是否認為微軟的混合現實工作會被 iPhone 化? 請在下面告訴我們。

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