開發人員發言——為什麼要為 Windows Mobile 開發

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應用商店泡沫 一段時間以來,我們一直在提倡開發人員在一頭扎進 iPhone 應用泡沫之前要更加清醒。 今天我們有一個鏈接 開發人員的帖子 誰不僅把事情想的很深,最後還是選擇了Windows Mobile。

杰弗裡麥克阿瑟 說:

當我介紹 JSM Software 的業務概念時,我經常遇到的一個問題是“為什麼選擇 Windows Mobile?” 有些人甚至不那麼微妙地問:“為什麼不改為為 iPhone 開發呢?” 他們通常會跟進有關朋友的朋友如何通過銷售 iPhone 上的某些應用程序賺很多錢的故事。

軼事證據不是創辦公司的好理由。 我認識一個中了彩票的朋友的朋友。 把我所有的時間、精力和金錢都花在中獎上,這和為 iPhone 開發應用程序賺大錢一樣有意義。 兩者都有相同的軼事證據。

我正在努力建立一家公司,而不是贏得彩票。 我在一家試圖“中彩票”的公司工作。 他們提出了可以改變整個公司的絕妙想法。 這一切都沒有實現。 我想效仿伍迪·海斯(Woody Hayes)的保守劇本,“三碼一塵”。 另一種描述是“嘎吱作響,肌肉對肌肉,骨頭對骨頭,意志對意志的正面攻擊”。 套用伍迪·海耶斯(Woody Hayes)的話說,“除非他們積極地看待挑戰並同意為團隊的成功所要求的付出代價,否則公司不會成功。”

我的經營理念很簡單:我想通過不斷創造優質產品來發展專門的客戶群。 當然,我想賺很多錢。 每個人都這樣做。 我只會專注於我知道會為我的努力提供足夠補償的市場。

一位評論家寫信給我,“iPhone 市場充斥著糟糕的遊戲,令人難以置信。” 大量廉價劣質遊戲帶來了巨大的降價壓力。 Rick Storm 在他的博客中寫道 令人難以置信的 App Store 炒作, “圍繞 iPhone App Store 的炒作仍在持續。” Rick Storm 有一個應用程序在社交網絡圖表中被列為#34。 根據他的博客,這使他每天的收入略高於 20 美元。 如果銷售繼續以這個速度增長,那麼每年的銷售額略高於 7000 美元。 這對我來說不是很多錢。

Owen Goss 在他的博客上記錄了他的 Dapple 遊戲的成功。 Owen Gloss 寫了一篇關於為 iPhone 開發應用程序的文章,“……我懷疑我們會看到越來越少關於人們突然變得非常富有的故事。” (數字郵報(又名殘酷的誠實))。 Owen Gloss 花了 32,000 美元開發 Dapple,總共獲得了 535 美元的收入。 玩彩票聽起來比這要好得多。 我完全同意 Owen Gloss 的觀點,“我希望我們將開始看到更多的開發者推出高質量的遊戲,以期逐漸發展可持續的業務。” Owen Gloss 強烈暗示為 iPhone 開發遊戲目前不是一項可持續的業務。

這讓我想起了我最喜歡的一首詩中的一節,Rudyard Kipling 的“抄寫本標題之神”:

懷著我們的世界所建立的希望,他們完全脫節了。
他們否認月球是斯蒂爾頓; 他們甚至否認她是荷蘭人。
他們否認願望是馬; 他們否認豬有翅膀。
所以我們崇拜許諾這些美好事物的市場之神。

我聽到很多人以讚美 iPhone App Store 的形式來崇拜市場之神。

在決定使用 Windows Mobile 之前,我做了很多研究。 這似乎是許多跳入為移動設備開發軟件的競爭者所不做的事情。 我的一個朋友丹尼斯·馬庫斯(Denise Marcus)總是說,“做數字。” 我一直對有多少人沒有做數字感到驚訝。

數字是多少? 根據 mspoweruser.com (Windows Mobile 終生銷量達到 50 萬 ) Microsoft 已售出超過 50 萬台 Windows Mobile 設備。 其中,目前約有 30 萬個正在使用中。 這些數字是有道理的。 根據 Gartner 的數據,自 4 年以來,微軟每季度銷售超過 2007 萬台 Windows 移動設備(Gartner 稱全球智能手機銷量達到最低增長率)。 大多數移動合同為期兩年。 每季度 4 萬乘以每年 4 個季度乘以 2 年等於 32 萬。 30萬這個數字可能有點低,但這是一個合理的起點。

根據娛樂軟件協會 36% 的報告,他們在手機或 PDA 等無線設備上玩遊戲(關於計算機和視頻遊戲行業的基本事實)。 這意味著有 10.8 萬 Windows Mobile 用戶玩遊戲。 娛樂軟件協會還表示,玩遊戲的人中有 7.6% 玩角色扮演遊戲。 保守地說,由 JSM Software 創建的遊戲類型的市場是 821,000 (0.5)。 如果 JSM Software 的市場滲透率達到 4,100% 的二分之一,即 XNUMX%,則銷售預測為四千一百台 (XNUMX)。

我創建遊戲的預算約為 20,000 美元。 這意味著我需要每售出 5 美元。 這不包括除了 20,000 美元的預算之外的所有間接費用。 有趣的是,Handango 上 Windows Mobile 角色扮演遊戲的平均價格約為 20 美元。 在計算了這些數字並使用 SCORE 提供的精彩電子表格後,我確定如果我以 15 美元的價格出售這款遊戲,並且在我估計為一年的遊戲生命週期內總共售出約 4,100 台,我就能謀生。 我從另外兩家遊戲公司的 CEO 那裡得到了這些數字。 一位 CEO 說我的數據“準確無誤”。

Owen Goss 說他需要賣出 9,150 台 Dapple 才能實現收支平衡。 我把它留給讀者來弄清楚 Dapple 需要多少市場份額才能實現收支平衡。 我很確定它會比 0.5% 大得多。

最讓我困惑的是,為什麼有些人如此堅持我應該為 iPhone 開發? 似乎他們正試圖向我傳福音給 iPhone 宗教。 他們相信所有的炒作和軼事。 我選擇為 Windows Mobile 開發是基於研究的明智決定。 我並沒有著手根據軼事故事創建公司。

有大量證據表明 iPhone 應用商店是一個典型的泡沫,就像 2000 年的股市和最近的房地產市場一樣。 雖然這對於以便宜的價格構建基礎設施來說很好(並且會給 iPhone 留下大量的應用程序目錄),但通常會損害參與者和投資者的利益,在這種情況下,小公司試圖從中分得一杯羹彩虹盡頭的金罐。

我會敦促開發人員閱讀整篇文章,並自行決定是否要自費擴大 iPhone 應用程序目錄,還是真正為 Windows Mobile 開發賺錢。

如果你想投資一個有實際商業計劃的頭腦冷靜的公司, JSM Software 目前正在接受外部投資.

經授權全文轉載.

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