343 Industries 談論開發 Halo 5: Guardians,他們為它開發了一個新的遊戲引擎

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光環 5 守護者概念藝術

昨天,微軟證實了光環傳奇的下一部分:光環 5:守護者,將於 2015 年秋季登陸 Xbox One。 343 Industries 的特許經營開發總監 Frank O'Connor 在其官方博客上透露了有關即將推出的遊戲的更多細節。 除了開發遊戲外,他們還開發了先進的遊戲引擎來支持它。 此外,微軟和 343 Industries 將在 E3 及以後公佈更多信息。

但我們不只是在做一個新的 遊戲 在這三年的時間裡,我們還製造了一個新引擎。 在 Halo 4 的開發過程中,我們將 Xbox 360 和引擎推向了極限,我們對能夠使 Halo 宇宙看起來的方式感到滿意。 即使是現在,Xbox 360 仍然有一些技巧。 我們正在使用 Xbox One 遷移到一個全新的平台——一種新的架構、新的圖形硬件以及直言不諱地思考遊戲的一些新方式,時期。

Bonnie 去年還提出了 60fps 和專用服務器——對 Halo 體驗的有吸引力、理想和可能預期的升級。 畢竟,我們不會成為第一個 60fps 的射擊遊戲。 也就是說,這些必備條件並不一定容易實現。

以前的 Halo 遊戲,例如 Halo:Combat Evolved 和 Halo 2,努力推動整個生態系統向前發展——在 Combat Evolved 的情況下具有大開放空間的雙桿 FPS,以及 Halo 2 中的寬帶匹配——只是幾個例子系列創新或放大的想法。 因此,在構建《光環 5:守護者》時,我們希望推動生態系統和宇宙。 我們將為該系列的新老玩家準備一些驚喜。

資源: 光環航點

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