XCOM 2 现在是 Xbox One X 增强版
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由于游戏的最新更新,XCOM 2 现在是 Xbox One X 的增强版。 该更新适用于游戏机上的 XCOM 2:天选之战,还带来了许多修复和游戏优化。
它的 Xbox One X 增强功能不仅将分辨率提高到 1440p,而且还提高了 FXAA 质量并启用屏幕空间反射。 您可以阅读详细的整个变更日志 XCOM的网站 联络一位教师
- 众多游戏修复已发布到天选者之战,包括:
- 挑战模式调整和排行榜修复。
- 散兵技能改变。
- 修复了过去选择的要塞任务带来的禁用状态效果
- 改进的阴影渲染
- XB1X 图形改进
- 启用屏幕空间反射
- 启用散景景深
- 提高 FXAA 质量
- 将 XB1X 分辨率提高到 1440
游戏玩法——策略层
- 如果启用教程,Beta Strike 现在适用于 XCOM 士兵
- 部署在隐蔽行动中时,科学家和工程师无法再使用
- 如果先购买跨职业能力,则修复基础游戏士兵升级能力在训练中心不免费的问题
- 修复了在机库中选择掷弹兵的实用物品或手榴弹插槽后库存菜单的视觉问题
- 固定抵抗令卡重复
- 修复了由空的抵抗令卡槽导致的导航问题
- 教程:如果玩家在教程中尝试退出,现在可以重新进入研究屏幕。
- 修复了在启用教程的情况下完成 Lost and Abandoned 后阻止士兵被解雇的问题
- 修复了常规武器突破技术导致在军械库中查看时在claymore上显示“+1伤害”的问题
- 角色池中的士兵现在生成有背景
- 清道夫抵抗令现在仅适用于基于资源的 POI 奖励
- 武器颜色现在默认为 20 而不是 -1,以防止颜色预览不匹配
- 屏幕变化时相机轮廓和海报显示更新
- 修复了 SPARK 在执行选择的要塞任务后永久卡在受伤但“可用”状态的问题
- 修复了失落的世界黑暗事件正确过期
- 修复了创建新键后挥之不去的凝聚力辉光
- 修复了训练中心升级界面中的阵营士兵在骑车穿越士兵时不会出现的问题
- 从战略通知中删除了对抵抗总部的引用
- 作为 AWC 任务后负面特征恢复机制的一部分,移除了士兵获得正面特征的能力
- 当玩家进入小队选择屏幕时,秘密行动中的士兵不再掉落他们装备的物品
- 修复了第一次失败时救援士兵任务有时会出现没有奖励的问题
- 在死神的沉默杀手技能描述中添加额外的文字
- 对于部署在可伏击隐蔽行动中的士兵,固定武器附加了模组,但不会升级到下一层
游戏玩法——战术层
- 仅当 XCOM 团队中的某人已被揭露时才会激活选择
- 修复了当玩家的法典在任务中创建克隆时战争迷雾无法更新或消失的错误
- 修复了在隐藏状态下加载存档后,阵营士兵的探测图块会消失的问题
- 使用蹲下的贵宾不再打破隐藏
- 狂暴游骑兵不再攻击队友
- 修复了执政官巡逻路径的可视化
- 在战术游戏过程中,当在可破坏的地板上引爆克莱莫尔时,单位现在会受到克莱莫尔伤害
- 站在撤离区域时触发维持的 ADVENT 牧师不再使任务失败
- 启用 Beta Strike 时,Alien Rulers 获得 1.5 倍的 HP 提升
- 修复了净化者在其由暗影束缚制成的克隆被摧毁后变得无响应的问题
- Bladestorm 和 Retribution 将队友排除为有效目标
- 敌人增援视觉指示器不再消失
- 选择不再能从蛹毒中变成茧
- 被静止击中的幽灵将不再阻止被暗影束缚的单位在幽灵被杀死时恢复
- 修复了闪电反射丢失的天桥
- Gremlins 仅在进行黑客攻击后才会显示隐藏的单位
- 将散兵离子裂口鱼的眩晕几率更改为 25%
- 黑爪现在获得装备弹药的效果
- 野蛮天选者的力量会暂时降低士兵的意志
- 修复了一些非战术区域未应用环境照明的问题
- 导航战术菜单后,可瞄准的敌人指示器正确刷新
- 修复了在教程期间不会触发帮助文本和其他弹出窗口的问题
- 志愿军和双重特工抵抗令提供的单位将不再算作战役中丢失的单位
- 更新了净化者、牧师、幽灵和暗影单位的模拟信标行为
- 添加了 AI AoE finder 更新以启用对 Mimic Beacon 的 AoE 攻击
- 修复了阻止模拟信标被净化器多次攻击的问题
- 如果启用 Beta Strike,Skulljack 现在会立即杀死单位
- 重新加载保存后,撕碎的盔甲不再出现
- 修复了散兵可以使用愤怒移动到一个区域,但不能进行近战攻击的问题
- 修复了当 X2Action_WaitForAnotherAction 无法接收其注册的事件触发器时无限可视化挂起的问题
- 修复了 Claymores 不能立即被 Reaper 瞄准的问题
- 减少选择的猎人手枪射程
- Skulljack 不再阻止单位被隐藏
- 如果 XCOM 从任务中撤离,补给提取战利品现在可以恢复
- 修复了在营救搁浅的抵抗特工任务期间同时进入营救圈并触发失落吊舱导致的功能丧失
- 修复了一次在屏幕上丢失太多导致的崩溃
- 限制在某些地块的角落生成,以防止选择在地图角落生成时被卡住
- 略微降低报复性民兵和志愿军士兵的目标
- Shadowbound 单位不会从维持球获得技能。 这与没有从单位获得维持能力的暗影单位相匹配
- 防止通过双重间谍或志愿军对来自总部的特殊单位进行选择绑架/提取
- 修复了当一个单位在战术游戏过程中为骷髅地雷行动移动时获得燃烧状态效果时无限期挂起的问题
- 将牧师从任务中移除后,神圣战士的效果不再持续存在
- 选择的石棺健康在盾牌升起时加载保存游戏后正确显示
- 蓝屏回合不再影响可破坏物
- 更新了暗影束缚以从目标身上移除孤雌毒药
- 解耦 GameStateUnit 和异步 pawn 加载请求,以防止关卡挂起和关卡加载崩溃
- 修复了与 GetAllViewersOfTarget 相关的崩溃
- 修复了与 GetAllVisibleToSource 相关的崩溃
- 修复了与 GetAllViewersOfLocation 相关的崩溃
- 修复了大块 LoadMap 崩溃导致的崩溃
- 修复了 RenderThread 上的 GetWorldInfo 崩溃
- 修复了针对 IsAudible 效果崩溃的保护
挑战模式
- 添加了新的事件通知:5 次敌人击杀、隐藏被打破、第一个士兵受伤、杀死一个 Sectopod 或 Gatekeeper、丢失一个 Sectopod 或 Gatekeeper 和完成任务
- 挑战模式重播改进:显示死神卷,跳过挑战点横幅,禁用任务叙述
- 将用户得分和总玩家添加到挑战模式小队选择屏幕
- 更改了挑战事件以显示事件总玩家的完成百分比
- ADVENT 士兵现在会在他们的影缚克隆被杀死时采取行动
- 当玩家暗影绑定同一个吊舱中的另一个敌方单位时,敌方单位现在会移动或采取行动
- 挑战模式重播现在将自动开始播放
- 修复了在挑战模式下没有发生焦点下降的问题
- 额外的分数分解和排行榜的统计数据
- 适当时将目标和敌人分数降低消息合并为一条消息
- 修复了导致挑战自动完成的问题
杂项
- 角色池现在检查可用池的基础游戏和扩展目录
- 修复了要塞外壳屏幕上的角色池照明
- 修复了角色池尝试访问不再存在的单位版本时的崩溃
- 做纪念照时会跳过类姿势过滤
- 额外的崩溃和错误修复