xCloud E3 演示只有 16 帧的输入延迟

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Project xCloud 正在 E3 2019 上向公众展示,第一印象非常非常好! 通过这个新的 xCloud E3 演示,我们可以很好地了解微软即将推出的服务将如何执行。

Ars Technica 的镜头已在视频流媒体服务 Vimeo 上分享. 在镜头中,我们看到了使用 xCloud 在三星 Galaxy S5 上运行的 Halo 8 的高帧率记录。

结合无线 Xbox One 控制器,Project xCloud 仍然只产生 16 帧的明显输入延迟; 这只是 67 毫秒的输入延迟。

从今年 XNUMX 月开始的公开测试,Xbox 的游戏流媒体服务似乎是 Google Stadia 的有力竞争者. 目前,我们不确定 xCloud E3 演示是否 在充当服务器的本地 Xbox One 控制台上运行 或者 Azure 支持的 Xbox One SKU 重返微软.

Xbox Scarlett 在路上,微软的目标是成为本地硬件和云游戏的关键参与者。 由于 Stadia 据称有 120 多毫秒的输入延迟,具体取决于玩家的互联网速度,微软可能已经拥有技术优势。

As 现在的PlayStation、Google Stadia、xCloud 等都在为同一块甜蜜的云游戏蛋糕而战,xCloud 的性能会名列前茅吗?

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