Xbox 的 Mike Ybarra 将 Xbox One X 比作一台 1500 美元的 PC,并承诺比 PlayStation 4 Pro 更好的版本

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迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)最近接受了采访 TechRadar 在其中,他透露了有关Xbox One X的一些有趣细节。首先,Ybarra将游戏机与一台1,500美元的游戏机进行了比较。 他说:“如果您使用PC,则大约需要1500美元,所以这是另一个领域。” 在随后的采访中,他澄清了为什么在控制台中的组件更便宜的情况下将Xbox One X与如此昂贵的游戏装备进行比较的原因。 Ybarra添加了:

“控制台是固定的硬件,因此我们确切知道那个盒子中有什么GPU,CPU和内存。 我们对此具有特定于DirectX的扩展,以便开发人员可以调用硬件,并确切地知道如何从中获得每一分的力量……当您在PC上时,就有该抽象层。 即使有了GPU制造商的附加组件,那里仍然有一个抽象层,该层要为性能付出代价。 通过在控制台上使用固定的硬件,我们可以将每一分钱都投入游戏手中。”

但是,开发人员真的会利用Xbox One X硬件吗? 例如,索尼的吉姆·瑞安(Jim Ryan)最近侮辱了他自己的产品,称开发人员将 “最低公分母”,在这种情况下是明显较弱的 PlayStation 4 Pro。 作为对此的回应,Ybarra 为开发人员提供了担保,并提供了一些他所讨论的示例。 他说:

“我认为他们会接受它。 他们希望以最好的方式展示自己的比赛。 作为开发人员,我想以最好的方式展示我正在创建的任何内容。 这有点像在说,当开发人员制作PC游戏时,他们会把游戏制作到固定的低端设备上,在那里人们可以打开并打开所有这些开关……与Xbox One X一样。 “在与开发人员会面时,您在舞台上听到EA表示他们将对其进行优化,因为他们想向消费者展示游戏中最令人惊叹的版本,而Xbox One X将会为他们提供。”

这绝对是个好消息。 虽然总会有一些开发人员强制实施诸如刺客信条起源之类的奇偶校验的示例,但在未来几个月中,我们应该看到Xbox One X游戏将大大优于其他游戏机版本。 即使使用PlayStation 4和Xbox One,开发人员也可以利用两个设备之间的0.5 TFLOPS差异来使游戏在PlayStation 4上运行或看起来更好。这正是我们期望的,当Xbox One X和PlayStation之间的差异为2 TFLOPS时。 4 Pro。

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