仔细看看是什么为 Xbox Series X 提供动力

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Xbox Series X 将于 2020 年底前推出 - 如果幸运的话,希望在 XNUMX 月左右的某个时间! – 现在您可以更深入地了解 Xbox 即将推出的下一代游戏机内部正在发生的事情。

感谢 Xbox Series X 项目管理总监 Jason Ronald (通过 Xbox 线),我们现在可以看到 Xb​​ox Series X 的强大功能。

Xbox Series X 的核心(字面意思)是一款客户处理器,它利用 AMD 最新的 RDNA 2 和 Zen 2 架构来提供“一流的”下一代处理器。 该处理器提供超过 12 TFLOPs 的 GPU 处理能力以及四倍于 Xbox One X 的 CPU 处理能力。

Ronald 还表示,Series X 包括“任何下一代控制台的最高内存带宽”,配备 16GB GDDR6 内存,包括 10GB GPU 优化内存,速度为 560 GB/s,以“保持处理器没有瓶颈”。

Xbox Series X 的发展也预示着 Xbox Velocity 架构的推出。 作为“下一代游戏资产流媒体的终极解决方案”,Ronald 表示,这种“对传统 I/O 子系统的彻底改造直接影响了 Xbox Series X 设计的各个方面”。

你可以找到一个深潜(由 Xbox Wire 提供) 到下面的 Xbox Velocity 架构的每个组件中。

  • 定制 NVME SSD: Xbox Velocity 架构的基础是我们定制的 1TB NVME SSD,提供 2.4 GB/s 的原始 I/O 吞吐量,是 Xbox One 吞吐量的 40 倍以上。 PC 中使用的传统 SSD 通常会随着热量增加或执行驱动器维护而降低性能。 Xbox Series X 中的定制 NVME SSD 旨在实现一致、持续的性能,而不是峰值性能。 开发人员始终有保证的 I/O 性能水平,他们可以可靠地设计和优化他们的游戏,消除他们今天必须解决的障碍和限制。 这种相同水平的一致、持续性能也适用于希捷可扩展存储卡,确保无论游戏位于何处,您都可以获得完全相同的游戏体验。
  • 硬件加速解压: 游戏包和资产被压缩以最大限度地减少下载时间和每个游戏所需的存储量。 凭借对行业标准 LZ 解压缩器的硬件加速支持以及专为名为 BCPack 的纹理数据设计的全新专有算法,Xbox Series X 为开发人员提供了两全其美的解决方案,以在不损失质量或性能的情况下实现大量节省. 由于纹理数据占游戏总大小的很大一部分,除了通用 LZ 解压缩器外,还有针对纹理数据优化的专用算法,两者都可以并行使用以减小游戏包的整体大小。 假设压缩比为 2:1,Xbox Series X 为游戏提供了 4.8 GB/s 的有效 I/O 性能,大约是当前一代游戏机的 I/O 性能的 100 倍。 要在软件中提供类似级别的解压缩性能,需要超过 4 个 Zen 2 CPU 内核。
  • 新的 DirectStorage API: 标准文件 I/O API 是 30 多年前开发的,几乎没有变化,而存储技术从那时起取得了重大进步。 当我们分析游戏数据访问模式以及 SSD 技术的最新硬件进步时,我们知道我们需要推进最先进的技术,以便将更多控制权交给开发人员。 我们为 DirectX 系列添加了全新的 DirectStorage API,为开发人员提供对其 I/O 操作的精细控制,使他们能够建立多个 I/O 队列、优先级和最小化 I/O 延迟。 这些直接的低级访问 API 确保开发人员能够充分利用硬件提供的原始 I/O 性能,从而几乎消除加载时间或快速旅行系统。 . . 快速地。
  • 采样器反馈流 (SFS): Sampler 反馈流式传输是建立在 Xbox Velocity 架构的所有其他进步之上的全新创新。 游戏纹理在不同的细节和分辨率级别(称为 mipmaps)进行了优化,并且可以在渲染期间根据对象与玩家的距离来使用。 随着物体靠近玩家,纹理的分辨率必须增加,以提供游戏玩家期望的清晰细节和视觉效果。 然而,这些较大的 mipmap 与较低分辨率的 mip 相比需要大量内存,如果对象在场景中较远,则可以使用这些 mip。 今天,开发人员必须在内存中加载整个 mip 级别,即使他们可能只对整个纹理的一小部分进行采样。 通过添加到 Xbox One X 的专用硬件,我们能够分析 GPU 的纹理内存使用情况,我们发现 GPU 通常访问的纹理数据不到需要加载到内存中的 1/3。 单个场景通常包含数千个不同的纹理,导致有效内存和 I/O 带宽利用率因使用效率低下而显着损失。 凭借这种洞察力,我们能够为 Xbox Series X GPU 创建和添加新功能,使其能够根据需要仅将 mip 级别的子部分加载到内存中,并在 GPU 需要数据时及时加载。 这项创新使有效 I/O 吞吐量和内存使用量平均超过原始硬件功能的 2.5 倍。 SFS 为可用系统内存和 I/O 带宽提供了有效的乘数,从而显着增加了可用的内存和 I/O 吞吐量,从而使您的游戏更加丰富和更具沉浸感。

对于那些不太确定这意味着什么的人,这里有一个简短的总结:Xbox Series X 包含一些您将在下一代游戏机中看到的最尖端的硬件。

Xbox Series X 将于 2020 年假期某个时间推出。

有关主题的更多信息: 下一代, X系列, XBOX, Xbox系列X, Xbox Velocity体系结构