Xbox One X 基准测试揭示了一款功能强大的游戏机,其中包含需要进一步优化的旧游戏

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更新: 根据众多消息来源,微软已经在开发 Xbox One X 的继任者。 该项目已经有了一个代号,并且有传言称,当 PlayStation 5 发布时,它将再次成为最强大的设备。


我们都知道 Xbox One X 是一款功能强大的游戏机。 它的 GPU 强度比 PlayStation 2 Pro 高出约 4 TFLOPS。 然而,这在现实世界中意味着什么? 例如,如果你看看像 Forza Motorsport 7 和 Gears of War 4 这样的游戏,它们真正推动了游戏机多少。 好吧,Digital Foundry 今天与我们分享了一些有趣的基准测试。 该出口表示,Forza Motorsport 7 在 66K 4 FPS 时仅使用了控制台 60% 的功率。 Gears of War 4 是一个令人惊讶的密集标题,在 78K 4 FPS 时仅使用了控制台 30% 的功率。 请记住,这些是早期的基准测试,这些游戏只是粗略地移植到控制台上,没有进行适当的优化。 Digital Foundry 表示,这些早期的基准测试可能“低估了 Xbox One X 上的结果”。 

一些可能是刺客信条起源和星球大战:前线的游戏遇到了一些问题。 这些引擎在 Xbox One X 上并没有真正起作用,如果 DICE 和 Ubisoft 想要将他们的游戏带到 Xbox One X 上,还需要做更多的工作。 我们知道 Anthem 在 Xbox One X 上以棋盘格 2160p 运行,并且使用 Frostbite 引擎。 这表明某些引擎可能不容易移植到控制台,开发人员要么必须回到绘图板,要么更容易使用检查板或动态分辨率来实现 2160p 缓冲区。 虽然我们都希望开发人员返回并修改他们的引擎以实现原生 4K 演示,但这需要大量工作并且可能不具有成本效益。

Digital Foundry 还讨论了向后兼容性以及使用新工具制作的 Xbox One 游戏。 如果开发人员在新的 Xbox 开发套件 (XDK) 上制作游戏,那么控制台将自动利用 Xbox One X 的附加功能。据我们了解,这对于使用旧的游戏或引擎开发的引擎是不可能的套件。 微软鼓励开发者在新 XDK 上为他们的旧游戏提交更新,以便他们自动利用 Xbox One X。例如,旧游戏将只使用大约一半的控制台功率。 虽然它们应该看起来很神奇,因为增加各向异性过滤和其他效果并不需要太多,但如果开发人员返回并执行一些优化仍然会更好。 他们没有,因为每款游戏都被“提升”了,但它对消费者来说仍然是件好事。

这些是 Digital Foundry 讨论的要点。 尽管这些游戏是对 Xbox One X 硬件的早期测试,但它们仍然展示了一个非常强大的系统,如果你使用新的 XDK,它应该很容易开发。 虽然由于引擎问题导致无法预见的性能问题,我们可能不会看到许多旧游戏为 Xbox One X 更新,但所有新游戏都应该以某种方式使用控制台的功能。 这绝对是一个令人兴奋的消息,让我们有更多理由选择 Xbox One X 而非 PlayStation 4 Pro,甚至选择 Xbox One X 而非 1.4 TFLOPS 的 Xbox One S。

有关主题的更多信息: 基准, 极限竞速7, 4战争机器, Xbox One X, 西德克

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