Xbox 首席财务官谈 Google Stadia:“云无法匹配本地体验”
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上个月,谷歌和苹果两家最大的公司都在谈论云流媒体。 虽然苹果通过引入 Apple News+ 杂志订阅 连同电视订阅, 谷歌宣布 Stadia,游戏流媒体服务是该公司主要云推动的一部分。
Google Stadia 的理念是让您无需为此购买游戏机或任何其他小工具即可玩游戏。 点击嵌入在 YouTube 视频中的链接就可以了。
一些流行的游戏,如《古墓丽影》、《毁灭战士永恒》等已经宣布,并将在 Stadia 发布后立即推出。 然而,微软认为,由于该公司与游戏开发商和发行商没有紧密的联系,它将难以为游戏玩家提供足够的内容。
微软 Xbox 首席营销官 Mike Nichols 在接受 The Telegraph 采访时表示,“像谷歌这样的新兴竞争对手拥有云基础设施和 YouTube 社区,但他们没有内容。”
据 Xbox 首席营销官称,除了开发者支持之外,谷歌还有其他需要担心 Stadia 的事情。 尽管微软已经有基于类似想法的 Project xCloud,但它拒绝相信云体验可以击败本地体验。 Xbox 首席财务官说:“随着时间的推移,您不一定需要设备,但您将获得本地处理能力的最佳体验。”
这不是我们第一次看到微软做出这样的声明。
“我们开发 Project xCloud 不是为了替代游戏机,而是作为一种提供音乐和视频爱好者今天享受的相同选择和多功能性的方式,” 说过 就在谷歌宣布 Stadia 的前几天,微软的云游戏首席副总裁 Kareen Choudry。
与此同时,谷歌高管菲尔哈里森证实,Stadia 已经开始获得动力,并且谷歌得到了游戏流媒体平台开发商的大力支持,该平台理论上解决了有关 Stadia 的主要问题之一。 现在,谷歌和游戏开发商之间的关系未来会如何发展,只有时间才能证明。
通过: wccftech