Google Stadia 在 GDC 2019 上宣布

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今天,在 Google 的 GDC 2019 主题演讲中,该公司以 Stadia 的形式发布了一个非常重要的公告。

简而言之:Stadia 是一种流媒体服务,让人们无需拥有最新或最好的硬件、软件或花哨的小玩意即可玩大牌和高端游戏。

Stadia 预计将于 2019 年推出。它将首先在美国、加拿大、英国和欧洲推出。 夏季将提供有关该服务的更多详细信息。

谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)自称“不是一个大游戏玩家”,他非常强调他们希望如何让每个人都可以访问和享受技术。

Phil Harrison 将 Stadia 的愿景解释为“我们玩所有游戏的地方”,旨在将玩家、创作者和观看游戏相关内容的人聚集在一个地方。 哈里森解释说,游戏现在是地球上最大的单一娱乐形式,全球有超过 2 亿玩家。

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia 于 2018 年底通过 Project Stream 首次测试,将刺客信条奥德赛流式传输到计算机。

它的工作原理相当简单:点击嵌入在 YouTube 视频中的链接后,玩家可以在短短 5 秒内开始在浏览器中玩某些游戏。

Stadia 旨在消除下载、补丁和等待时间。 谷歌希望将 Stadia 带到几乎每一个“屏幕”。 在发布时,屏幕列表将包括台式机、笔记本电脑、电视和手机。 Stadia 将没有控制台来限制想法或游戏玩家可以玩的地方。 所有艰苦的工作都将在谷歌的云服务中完成。

Stadia 将支持大多数游戏控制器,这意味着您几乎可以使用设备上现有的任何游戏控制器。

然而,谷歌也将拥有自己的 Stadia 控制器,恰当地命名为“Stadia 控制器”。 该控制器支持 WiFi,可无缝连接到您想要玩的任何设备。

Stadia 控制器还有两个“非常重要”的新按钮——捕捉按钮,可让您直接向 YouTube 分享您的体验,以及 Google 助理按钮,玩家可立即访问控制器的麦克风与 Google 助理交谈。

Google Assistant 按钮还允许玩家使用麦克风与开发人员可以在游戏中构建的游戏内功能交谈。

Majd Bakar 解释了 Stadia 背后的技术,并解释说它建立在尖端技术之上,可在全球 7,500 多个边缘节点位置运行。

Stadia 将在发布时支持高达 4K、60FPS、HDR 和环绕声。 他们将在未来支持 8K 分辨率和 120+ FPS。 谷歌还与 AMD 合作创建了一个特殊的 GPU。 目前,PS4 Pro 的 GPU 运行速度为 4.2 teraflops,而 Xbox One 的运行速度为 6.0 teraflops。 Stadia 将在 10.7 运行。

他们还与许多其他公司合作,包括 Linux、Vulkan、Unreal Engine、Unity、Havok 等。 id Software 执行制片人 Marty Stratton 谈到了 Stadia 如何支持 Doom Eternal。 Doom Eternal 将能够以 4FPS 的 HDR 运行 60K。

Stadia 还能够同时支持多个 GPU,从而实现更高的性能和大大改进的图形。 它还旨在消除多人游戏的问题,从而实现可靠的连接。

可能最重要的是,Stadia 将支持完整的跨平台游戏。 开发人员可以选择允许多人交叉游戏,也可以启用保存文件和状态。

Stadia 的 Crowd Play 功能将允许观众在游戏中加入 YouTube 创作者,只需点击一个按钮。 内容创作者 MatPat 谈到了 YouTube 创作者将如何使用 Stadia 不仅可以改进他们的视频,还可以通过 Crowd Play 帮助他们与观众建立联系。

Stadia 将允许玩家向 Google Assistant 寻求游戏内帮助,例如询问如何在游戏中通关某个关卡。 Google Assistant 会自动调出最有用和最相关的结果,让玩家观看简短的教程视频,然后立即回到游戏中。

谷歌还在组建 Stadia Games and Entertainment,这是谷歌自己的第一方游戏工作室。 Jade Raymond 是刺客信条和看门狗等游戏的执行制片人,他是工作室的负责人。

开发者可以前往 Stadia.dev 请求访问开发工具。 对于任何对合作伙伴感兴趣的人,还有 Stadia 合作伙伴。

您可以在下面观看整个演示文稿。

您可以在以下位置了解有关 Stadia 的更多信息 官方Facebook页面, YouTube 页面, Twitter页面官方网站.

Sumber: 谷歌的 GDC 直播.

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