Xbox 在欧洲和澳大利亚庆祝成立 15 周年

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14 年 2002 月 2 日,原版 Xbox 在欧洲和澳大利亚发布。 美国和日本以外的客户不得不再等几个月才能拿到这款设备,这款设备当时也被吹捧为最强大的控制台。 像 Halo XNUMX 这样的游戏——也成为最初游戏机最畅销的游戏——使该品牌能够与任天堂和索尼等游戏巨头竞争。 最初的 Xbox 甚至超过了 Nintendo GameCube 的销量几百万台。 微软推迟了原版 Xbox 在欧洲和澳大利亚的销售,以专注于日本市场。 令人惊讶的是,尽管如此,原版 Xbox 在欧洲和澳大利亚的销量却好于日本。

最初的 Xbox 的开发始于 1998 年,当时从事 DirectX 图形技术的团队使用一些旧笔记本电脑并构建了原型设备。 当时,在游戏开发方面,PlayStation 2 正在从 Windows 中抢走注意力,团队希望限制他们在行业中的进步。 Seamus Blackley 和其他工程师将这个想法告诉了负责微软游戏的 Ed Fries。 他意识到该设备的潜力并决定支持 DirectX Box 的生产。 虽然控制台的名称被缩短为 Xbox,但其内部结构在当时正在改变游戏规则。

比尔·盖茨在 2001 年 15 月的 CES XNUMX 上与 The Rock 一起推出了这款游戏机,并于同年 XNUMX 月在北美上市销售。 最初的 Xbox 推出了像 Halo: Combat Evolved 这样的游戏,这被证明是它最大的卖点,因为它提供了在游戏机上工作的第一人称射击游戏。 尽管 XNUMX 年前发布,最初的 Xbox 仍在考虑技术突破。 它不仅为开发人员提供了制作更身临其境体验的工具,微软还为我们提供了像 Phantom Dust 和 Voodoo Vince 这样的游戏玩家至今仍渴望的心爱游戏。

在此祝欧洲和澳大利亚客户生日快乐! 愿该品牌的成功与 Project Scorpio 保持一致,这与多年前最初的 Xbox 所见证的情况相似。 希望微软在游戏方面会选择承担更多的风险,并为我们提供新的有趣的体验,就像他们在第一台游戏机问世时所做的那样。 我们只需要等到 3 年 E2017 才能了解该公司的袖手旁观。

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