Windows Phone 和性能:再看一遍
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本周早些时候,我写了一篇文章,介绍 Anandtech 在评测 Lumia 640 时对性能的观察。至少可以说,对该文章的反应很有趣。我了解到我从未使用过 Lumias,基准测试总是错误的,而 Lumia 520 能够与其中最好的一起运行。
忽略基准测试是我们在这里所做的每一次审查的标准部分这一事实,似乎有一种强烈的潮流“不,Windows Phone 在低端硬件上绝对是流畅的,你错了”。
那种思想流派需要死而复生。
但首先,让我们回答对上一篇文章的一些批评。
基准不完整
虽然并非所有基准测试应用程序都可用于 Windows Phone,但比较使用的应用程序。 由于应用程序差距,基准测试并不完整。
浏览器基准针对 iOS/Android/Chrome 进行了优化
Web 针对 webkit 标准进行了优化。 除非您对许多网站在 IE 移动设备(例如 WordPress)上无法正常运行这一事实视而不见,否则这些基准测试正在有效地针对现实进行测试。
但我的 Lumia 520 运行速度比三星 Galaxy S10 快 6 倍
虽然没有人说出这个确切的话,但许多人几乎暗示 Lumia 设备的平均速度比 Android 快。 他们不是。 它们在内置应用程序上更流畅。 Windows Phone 上的许多应用程序确实滞后,并且当用户尝试从应用程序切换时,有一个加载/恢复功能会困扰用户。
基准并不能说明全部情况 – 非常正确。在比较设备以交叉检查相对速度时可以使用基准。 话虽如此,这里引用了多个 Windows Phone 设备关于性能主题的评论。
“我确实注意到性能问题出现在更密集的任务中,例如在安装或更新多个应用程序时,这会导致严重(虽然是暂时的)冻结。
跳进相机也比我想要的要长。
当您考虑 Lumia 635 的硬件时,您最初可能会对此感到惊讶。 虽然它只在相对适中的 1.2GHz 处理器上运行,但它是一个四核 Snapdragon 400 单元。”
“Lumia 200 中的 Snapdragon 535 处理器让滑动菜单和运行大多数应用程序成为一种流畅的体验,(得益于 1GB 的大容量 RAM),但在高度图形化的 Asphalt 8 上的性能有点参差不齐,我得到了这个称号撞到我好几次。
更多问题来自于将手机从睡眠中唤醒。 通常,在手机启动之前,我只会黑屏几秒钟,然后当我从锁定屏幕向上滑动时,又会出现令人讨厌的停顿。”
“但是,您确实可以看到 Lumia 635 在应用程序加载速度和应用程序内性能方面的能力稍逊一筹。 这款手机只有 512MB 的 RAM,这在这个领域无济于事。 一些应用程序需要几秒钟才能加载,它们会在 Lumia 930 之类的设备中更快速地启动”
“我们确实注意到在进入和离开应用程序时偶尔会出现生涩的动画,但没有什么可以引起注意的。 游戏中的性能是有限的——3D 游戏看起来不太好,运行也不是很流畅——但我们有点期待这个价格。”
“微软在 Windows Phone 的 UI 和动画方面做得很好,即使在低端硬件上,它们也能快速运行并且没有某些平台的抖动。 但这无助于应用内性能,也无助于应用加载时间”
“这有点不足为奇,因为 830 在移动过程中总是感觉有点迟钝。 这也是我在 Lumia 735 上遇到的一个问题,应用程序需要很长时间才能加载,尤其是从锁定屏幕加载。”
“尽管适用于 Windows 的 M8 具有与 Android 型号相同的处理器和 RAM(它是 2.3GHz 四核 Qualcomm Snapdragon 801,对于那些感兴趣的人来说),但它的性能不如 Android 同类产品那么流畅或快速。 出于某种原因,Windows 版本的一切都感觉有点慢,动画会卡顿和犹豫”
我可以继续说下去,但要点很清楚。 Windows Phone 可能不会像 Android 过去那样经常滞后,但应用程序崩溃时有发生,并且滞后确实发生在不应该滞后的地方。 一遍又一遍地兜售这条线使微软能够通过继续提供每次都落后于竞争对手的设备来继续欺骗用户。 这相当于告诉他们不必努力,只要够用就行。 我们已经在价格实惠的旗舰产品 Lumia 830 上看到了它,它惊人地推出了一款搭载 Snapdragon 400 的旗舰设备。当微软推出配备 Snapdragon 930 的 Lumia 800 时,我们看到了这一点,当时设备推出了 805。
更具破坏性的是,新用户可能会听到“Windows Phone 在 Lumia 435 上的性能与在 940 上一样好”。 他们可能会拿起 435 来尝试一下。 发现低于标准的性能并关闭整个操作系统。 这是因为虽然有些人可能满足于在操作系统中滚动,但智能手机或多或少地用于应用程序。 当您在 Lumia 相机中看到“……正在保存……”屏幕时,或者在 MSN 和 Xbox 应用程序中滚动时遇到卡顿。 那是你真正使用操作系统的时候,你猜怎么着? 那时就不是那么顺利了。
微软在 Windows Phone 8.1 中发现了这一点,当时 Xbox 音乐和游戏应用等应用出现了性能问题(现在仍然存在)。 Windows 10 和 UWP 程序附带了一个修复程序。 由于微软现在基本上承诺使用他们为第三方开发人员提供的相同工具,因此性能只会变得更好。 由于向音乐团队提供了大量的反馈,音乐和视频预览等应用程序已经感觉比 8.1 迭代更快。 俗话说,潮起潮落,微软改进的通用应用程序性能肯定会提高Windows Phone的整体水平。