Windows 11 为应用程序提供基于 GPU 的新视频编码 API

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Microsoft Windows 11 SE 启动

微软宣布了一个新的适用于 Windows 的 DirectX12 API,它将为应用程序提供一种使用 GPU 有效编码视频的新方法。

Video Encode API 适用于 3rd 方应用程序,并且是 Windows 11 的原生应用程序,可以有效地对 H264 和 HEVC 格式的视频进行编码。

微软表示,该 API 公开了大量可配置参数,供用户调整编码过程的不同方面并使它们最适合他们的场景,例如:自定义切片分区方案、活动(即 CBR、VBR、QBVR ) 和被动(绝对/增量自定义 QP 映射)速率控制配置模式、自定义编解码器编码工具的使用、自定义编解码器块和变换大小、运动矢量精度限制、帧内刷新会话的显式使用、视频流分辨率/速率的动态重新配置控制/切片分区等等。 

该 API 在 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10-preview 或更高版本)中可用,但确实有最低硬件平台和供应商的驱动程序版本如下所列:

供应商 支持平台 最低视频驱动程序版本
AMD公司
  • Radeon RX 5000 系列或更高
  • Ryzen 2xxxx 系列或更高
开发中 – ETA Q2 '2022
英特尔
  • 老虎湖
  • 冰湖
  • 奥尔德湖(从 2022 年初开始)
v30.0.100.9955
NVIDIA公司
  • GeForce GTX 10xx 及以上
  • GeForce RTX 20xx 及以上
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Microsoft 建议开发人员在尝试使用 API 之前首先检查支持。 在 Microsoft 阅读有关该功能及其实施的更多信息 此处.

通过 Neowin网站

有关主题的更多信息: DirectX12, 11窗口

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