Windows 11 为应用程序提供基于 GPU 的新视频编码 API
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微软宣布了一个新的适用于 Windows 的 DirectX12 API,它将为应用程序提供一种使用 GPU 有效编码视频的新方法。
Video Encode API 适用于 3rd 方应用程序,并且是 Windows 11 的原生应用程序,可以有效地对 H264 和 HEVC 格式的视频进行编码。
微软表示,该 API 公开了大量可配置参数,供用户调整编码过程的不同方面并使它们最适合他们的场景,例如:自定义切片分区方案、活动(即 CBR、VBR、QBVR ) 和被动(绝对/增量自定义 QP 映射)速率控制配置模式、自定义编解码器编码工具的使用、自定义编解码器块和变换大小、运动矢量精度限制、帧内刷新会话的显式使用、视频流分辨率/速率的动态重新配置控制/切片分区等等。
该 API 在 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10-preview 或更高版本)中可用,但确实有最低硬件平台和供应商的驱动程序版本如下所列:
供应商 | 支持平台 | 最低视频驱动程序版本 |
---|---|---|
AMD公司 |
|
开发中 – ETA Q2 '2022 |
英特尔 |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA公司 |
|
v471.41 |
Microsoft 建议开发人员在尝试使用 API 之前首先检查支持。 在 Microsoft 阅读有关该功能及其实施的更多信息 此处.
通过 Neowin网站