微软的元宇宙 Vortex 将扎根于现实

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Facebook 将他们的新元宇宙——人们可以在其中社交、工作和娱乐的虚拟环境——称为互联网的未来,但微软自己的愿景似乎更符合现实。

A 微软高级设计师职位 透露了他们名为 Vortex 的新计划。

微软写道:

Vortex 是 Microsoft 混合现实小组内新成立的工作室,探索产品前沿,将协作科学、造福地球的使命和娱乐结合在一起,同时推动技术的前沿。 在我们定义混合现实体验的未来时,我们正在寻找一位高级设计师加入我们的团队。

在这个职位上,您将与设计师、工程师和项目经理密切合作,将叙事设计推进到 UX 工作流中。 您将在 HoloLens、VR 和物理位置带来持久的体验,为互动娱乐的下一个时代奠定基础。

这家名为 Vortex 的新工作室将致力于开发一种混合现实产品,该产品结合了持久的虚拟和物理位置,可能很像 Pokemon Go,尽管可能会通过 Microsoft HoloLens 等耳机提供更好的渲染。

微软已经拥有这方面的技术,形式为 Azure空间锚 和 Azure 远程渲染.

Spatial Anchors 是一项跨平台的开发人员服务,可让您使用随时间跨设备保持其位置的对象来创建混合现实体验。 这使开发人员能够构建应用程序来映射、指定和调用可跨 HoloLens、iOS 和 Android 设备访问的精确兴趣点。 它允许人们在同一个地方参与多用户混合现实应用程序。

顾名思义,Azure 远程渲染允许开发人员从云端渲染复杂的 3D 模型并将其流式传输到移动设备和混合现实耳机。 这使得即使使用低功耗 AR 设备也能获得高质量的体验。

微软似乎很可能会使用这些技术在新兴市场迅速建立影响力,但是,就像微软的其他 AR 努力一样,该公司能否获得任何重大采用还有待观察。

有关主题的更多信息: 元宇宙, 混合现实, 涡流

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