吸血鬼将在今年夏天晚些时候获得两种新的难度模式

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对吸血鬼当前难度不满意的玩家很快就会选择将其提高一个档次或更多地关注其叙事。 出版商 Focus Home Interactive 宣布,今年夏天晚些时候的内容更新将引入两种新的难度模式,以鼓励可重玩性。

“除了带来 一系列优化调整,即将到来的更新将 引入“故事”模式 不再强调战斗和一个加速的、更具挑战性的困难模式。 故事模式的地方 更加注重叙事,让玩家体验雷德博士的旅程 较不具挑战性的战斗. 在天平的另一端, 困难模式使战斗更加困难. 玩家将获得 杀敌经验也少,迫使他们更多地依靠拥抱公民来增强权力。”

Vampyr 于上个月推出,并迅速登上英国销售排行榜榜首,使 Focus Home Interactive 成为为数不多的做到这一点的 AA 发行商之一。如果您想阅读我们对游戏的看法,可以这样做 此处.

由 Dontnod Entertainment 开发的 Life is Strange 背后的工作室是一个哥特式故事,讲述了 Jonathan Reid 博士的故事,他必须与自己的道德作斗争,以做好事并拯救他人,以对抗他新发现的嗜血。

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