虚幻引擎4.25正式发布

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Epic 正式发布了 Unreal Engine 4.25,它将同时支持 5的PlayStation 以及 Xbox Series X 以及其他一些全新功能。

对下一代游戏机的支持目前仅处于测试阶段,Epic 表示虚幻引擎的 4.25-Plus 分支将全年更新,包括优化、修复和认证要求。

此次更新还意味着 Niagara 视觉效果系统现已完成测试版并准备好投入生产,拥有完善的新 UI 以及显着的性能和稳定性功能。

Niagara VFX 已经在 Fortnite 上得到验证,现在能够创建复杂的大规模粒子效果,例如植绒和链条,以及粒子对音频源的实时反应。

您可以找到下面列出的虚幻引擎 4.25 中包含的其他一些主要更新:

  • 混沌物理和破坏系统更新(测试版)
    • 混沌物理系统现在在 Fortnite 的运输季节积极使用。 在此版本中,Chaos 支持破坏、具有碰撞的静态网格动力学、布料、头发、马尾辫等项目的刚体骨骼控制和场景查询。
  • 增强的分析(测试版)
    • Unreal Insights 现在提供了改进的用户体验,并引入了 Networking Insights(实验性),可帮助开发人员优化、分析和调试网络流量; 我们还在虚幻编辑器中添加了一个单独的 Animation Insights 插件(实验性),支持游戏状态和实时动画行为的可视化。
  • 高质量媒体输出(测试版)
    • 现在,您可以通过累积的抗锯齿和运动模糊有效地渲染高质量的电影和静止图像——非常适合电影、营销材料和线性娱乐。 此外,新管线支持平铺渲染,无需后期处理即可直接从虚幻引擎输出超高分辨率图像。 
  • 着色模型改进
    • 使用新的基于物理的薄透明着色模型和新的各向异性材料输入属性 (Beta) 轻松模拟有色车窗和拉丝金属等材料。 此外,可用于模拟多层汽车油漆的 Clear Coat 着色模型现在对定向光、聚光灯和点光源表现出更准确的物理响应。

有关虚幻引擎 4.25 中包含的新功能的完整列表, 在这里点击链接. 请注意,页面可能需要一段时间才能加载。

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