育碧展示阿凡达:潘多拉下一代技术的前沿

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阿凡达:潘多拉的边疆

看过之后 阿凡达:潘多拉的前沿在 E3,育碧通过技术展示展示了更多内容,以展示为这款下一代独家游戏提供动力的因素。

展示视频 重点介绍了育碧通过雪花莲引擎所取得的成就,并详细说明了《阿凡达:潘多拉的前沿》在 2022 年推出时在下一代游戏机上的表现。 

技术艺术总监塞巴斯蒂安·林多夫(Sebastian Lindoff)透露:“我们创造了一个潘多拉,你可以从地面上茂密的丛林到高空的壮丽景色体验它。建造城市,而不是通常的景观。

“有了 Snowdrop,我们可以通过微细节系统在一帧中传播数千个资产,”《阿凡达:潘多拉的前沿》高级技术美术师 Kunal Luthra 继续进行技术解释。 “这使我们能够为 Pandora 提供更详细的环境。” 

根据高级渲染程序员 Oleksandr Koshlo 的说法,在整个 Pandora 中,我们可以期待看到“比以往任何时候都多得多的对象”。 除了体积云和光线追踪外,《阿凡达:潘多拉的疆域》应该看起来很棒,这要归功于它的所有交互式着色器,其中还包括风模拟和“智能植物”。

不仅仅是光线追踪会让 Pandora 感觉还活着,因为通过“NPC 了解世界状况”的系统,人工智能得到了显着增强。 天气、玩家进度和一天中的时间都应考虑到这些 NPC 行为,根据这些条件,这些行为有望不仅仅是几条语音线。 

可悲的是,预告片中没有任何新的镜头可供我们欣赏,因为它只是超越了我们在 E3 上已经看到的内容。 然而,预告片看起来有多好,再次观看它并不是一件坏事。 

Avatar: Frontiers of Pandora 定于 2022 年某个时候为 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 发布,只要它不被任何东西延迟。

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