双镜评论:并非十分真实

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双镜

尽管脸色还比较新鲜,但是开发商DONTNOD还是设法开拓了自己的行业空间,发布了一些偶发游戏必须提供的最佳叙事体验。 从偶发的少年逍遥游 生命是奇怪 获奖 告诉我为什么,DONTNOD的尝试和成功是固有的成功,这使DONTNOD的最新项目Twin Mirror充满了期待和期望,该项目被吹捧为开发人员在过去十年中所取得的一切的结晶。 

为了向惊悚世界和犯罪剧世界致敬,《双镜报》追随了小镇记者山姆·希格斯(Sam Higgs)的故事,他发表了一份谴责当地采矿业安全的报告后逃离,最终导致其关闭。 在得知他的朋友和前同事尼克的死讯后,Sam决定回到他的家乡巴斯伍德(Basswood)表示敬意,结果发现死因未加。 山姆很不情愿地很快发现自己陷入了一种阴谋之中,这种阴谋表现在他留下的阴影和挣扎中。

《双镜》是DONTNOD互动剧的所有内容,具有调查性的游戏玩法和错综复杂的对话树,是其戏剧性叙述的结构支柱。 从根本上说,“双镜”具有与以前的《 DONTNOD》历险历险记相似的机械相似性,并具有相同的现代指向和点击机制。 您将花费大部分游戏来发现其中的项目将填补叙述性空白或用作解决难题的一种手段。

虽然以前的游戏(例如Life is Strange)具有基于超自然能力的古怪机制,但Twin Mirror却选择了隐喻的微妙之处-以主角的内心运作方式。 作为主角,萨姆似乎是神经发散的,没有根据病情或诊断给出具体信息。 山姆在整个游戏中都充满了侵略性的思想,以及恐慌发作和对焦虑的描绘,所有这些都以游戏者群体或机制为幌子。 

作为一个亲自生活在这些条件中的人,我对在游戏中如何描绘它们有不同的感觉。 尽管他们的融入感觉就像是朝着正确的方向迈出了一步,使他们意识到了心理健康问题,但同时也感觉到错过了使之成为游戏中有意义的一部分的机会,而不是使玩家必须克服的机械怪癖。 

玩家使用两种主要的幻影作为机制,其中一种以萨姆的另一自我的形式出现,简称为“他”。 萨姆(Sam)的这种镜像似乎既有侵略性又有足智多谋,可以使玩家对我们的决定有自己的见解-既可以帮助也可以阻止局势。 除此之外,山姆还将经常访问他的认知“心灵宫殿”,这是一种填补历史性叙事空白的方式,并允许山姆利用现实世界中的线索进行假设。 

双镜
山姆的心灵宫看起来可能并不多,但每个月的租金仍然很高。 房东吧?

不幸的是,这些技工在风格上胜过实质。 起初,一个充满异议的自我和一个可疑的议程令人着迷,但他的重要性却有些生硬。 充其量,Sam的第二人格感觉就像是一个令人讨厌的声音在耳边ear绕,更多地是一种内部争论,而不是玩家应该警惕的东西。 另外,山姆的“心灵宫殿”也没有什么吸引力,它的用法被贬低为游戏章节之间的心理插曲,而不是意义或后果的场所。 

说到后果,“双镜”似乎将负面结果降到最低,反响常常让人感到微妙。 当然,游戏中有一些关键时刻可能会犯错误,但最终,这种体验就像是在叙事轨道上。 游戏的一个部分是让您计划在“心灵皇宫”内分散注意力,但是玩家不必让自己选择会失败的计划,而是开始着手处理一系列事件,直到他们弄清楚为止。 在《双镜》中,像这样的时刻使整个体验在轨道上都具有叙事感觉,从而消除了任何沉浸式交互。 

假设在调查期间对Sam的控制感觉很好,但是,Twin Mirror的游戏过程在某些方面感觉笨拙且麻烦。 使用控制器时,用于查找可选对象的摄像机非常挑剔,项目说明和提示经常无法显示。 在运动方面,Sam大部分时间只能以轻快的步伐行走,只有在特定时间段才能短暂使用。 尽管这些都是小问题,但与沉浸式体验相比,它们会让您感到更加沮丧,尤其是当您围着圈子走来走去,试图解决难题时。

双镜
在这些调查性场景中,摄像头在背面可能是真正的疼痛。

除了机械之外,双镜还具有华丽的视觉效果,并伴随着出色的声音表演和写作。 尽管游戏的玩法相当短暂,但每个地区及其相关的居民都会使体验类似于观看现实惊悚片。 如您所料,重玩性可以在更改游戏内动作以产生某种蝴蝶效果的过程中找到,这可能会或可能不会改变游戏的回合。 但是,嵌入在这个丰富而详细的视频游戏现实世界中的故事并没有您预期的那么激动。

山姆的归乡是点燃的火花,原来那是一个相当微弱的情节,它燃烧得更像驯服的指示灯,而不是无法预测的大火。 球员必须穿上鞋子,面对小镇对他的仇恨,并与前女友一起解决尼克因不合时宜的消亡背后的奥秘。 这是一个普通的谋杀之谜的直截了当的故事,带有一些基本的曲折,并揭示出牢牢地掌握着统治地位,从而防止它变得有些不切实际。 《双子镜》不是《双子峰》,而是更多的日间电视剧,只要您不期望后者,就可以了。 

预告片:

如果您是叙事视频游戏体验的爱好者,无论它多么令人兴奋或独特,您都可能会喜欢Twin Mirror。 另一方面,如果您正在寻找一个从生命的超自然元素中汲取灵感的不祥惊悚片,那就不是了。 尽管“双镜之家”确实在尝试了一些有趣的现实生活问题,同时试图在视觉上机械化认知思维过程和心理健康问题,但对它们却无济于事。 尽管拥有出色的视觉效果和高品质的声音表演,但《双镜》最好还是作为对这类游戏迷的好奇心,而不是必须玩的突破性体验。