Titanfall 在即将到来的更新中获得了没有 AI 和没有泰坦的新游戏模式

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Respawn 今天宣布了 Titanfall 的第 6 次更新,其中包括 Pilot Skirmish 是一种没有 AI 和泰坦的 8v8 模式。 由于其他游戏模式的玩家规模不同,在选择 Variety Pack 播放列表时,Pilot Skirmish 将不会出现在游戏模式中。 现在将有一个 Marked For Death 播放列表可供选择,以及自定义的 Marked For Death 加载项可供解锁。 添加了三个色盲选项(红色盲、绿色盲和三色盲)。 它们会影响 IFF 发光、十字准线颜色和头顶名称。 此外,迟到不再受到处罚。 如果您参加的比赛进行到一半以上并且您的球队没有获胜,那么您的记录将不计入输球。 如果这场比赛是你的球队的胜利,我们会将其算作一场。 我们还添加了一条警告消息,指出您在进行比赛时会在记录上输掉比赛。 改进和优化

外汇优化 - 优化效果处理并将更多效果渲染工作转移到额外的 CPU 内核上是一件好事。 所以我们这样做了。 对接会 – 更快的搜索,改进的团队平衡,增加完整比赛的可能性,并大大降低出现不平衡(例如 6v3)比赛的机会。

  • 分数现在显示在每个 Last Titan Standing 回合结束时的屏幕中央。
  • 添加了用于泰坦团队计数和使用烧录卡的玩家的新 HUD 图标。 Last Titan Standing 现在显示每支队伍中还活着的飞行员数量。
  • 赢得回合和回合失败事件的新画外音,以及注意球队得分之间的差距是增加还是减少。

游戏玩法变化

  • 泰坦冲刺时不再出现在小地图上。
  • Atlas 和 Stryder 近战伤害值已被切换,以反映其最初的设计意图。 泰坦近战伤害顺序现在是:斯特赖德、阿特拉斯、食人魔,从最低到最高。 这也与 Big Punch mod 的伤害等级一致。
  • 为了阻止更高级别的 Burn Cards 涌入,已调整最高级别玩家的 Bonus XP 到 Credits 转换率。
  • 作为泛银河刺激计划的一部分,出售稀有燃烧卡的积分已从 200 增加到 400。
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