评论:Nintendo Switch 上的巫师 3 是一个非常不可能的端口

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CDProjektRed 再次以 Nintendo Switch 上的巫师 3 的不可能端口令人印象深刻。 

之前重新定义了幻想 RPG 的能力 巫师3:野生亨特 最初于 2015 年发布的 CDProjektRed 再次希望通过做不可能的事情来创造视频游戏历史:将游戏移植到 Nintendo Switch。 值得庆幸的是,他们并不是孤军奋战,他们在 Sabre Interactive 招募了技术人才以在一定程度上简化流程。 我很高兴地报告他们的努力没有白费。 Nintendo Switch 版的《巫师 3》(或亲切地称为“Switcher”)是一个现代奇迹,尽管存在一些技术缺陷,但仍保留了游戏的所有宏伟和魅力。

我可以用这篇评论来解释所有的事情 巫师3:野生亨特 比任何其他开放世界 RPG 都要好。 关于它的螺旋式任务设计如何成为该类型中最受启发的一些,你的行为如何在故事中产生非凡的后果,或者这个设置的构思有多丰富。 事实是,大多数人已经知道这一切,而是想知道游戏如何转化为主要的便携式体验。 很好,因为它发生了。

让我明确一点,虽然 Switcher 3 的视觉效果和性能很棒,但它并不完美。 第一次加载它很快就会发现,从图形的角度来看,已经做出了某些妥协,很多纹理看起来很平坦,缺乏细节,而且在某些边缘看起来很粗糙。 幸运的是,这并没有减损游戏艺术风格的整体美感; 例如,在 White Orchard 的开放区域目睹夕阳西下,并没有让人感到不那么令人回味,只是一切看起来都有些模糊。

在停靠模式下玩游戏时,您只会明显注意到大部分模糊的细节。 将此版本与其 PS4、Xbox One 或 PC 版本并排比较总是会以失望告终,但这样做有点忽略了重点。 许多其他雄心勃勃的港口,如 “暗黑破坏神III”, 厄运 还有最近 Divinity Original Sin 2 类似地牺牲了视觉保真度来进行 Switch 之旅,CDProjektRed 尝试的唯一区别是,由于游戏的范围非常大,需要稍微缩小一点才能到达这里。

说到这里,完成已经不是什么秘密了 巫师3:野生亨特 可能需要长达 60 小时。 虽然我并没有在这次重播中完全做到这一点,但能够在游戏的所有六个广阔区域中漫游而不会碰到单个加载屏幕仍然令人印象深刻。 只有在死亡、快速旅行或跨地区移动时,这种不幸的情况才会发生在你身上。 我玩了最低难度来测试在 Nintendo Switch 上是否也是如此——它绝对是。 拉距减少了,但绝不会分散注意力; 你仍然可以从很远的地方眺望诺维格勒的血腥男爵城堡,仍然可以看到它令人印象深刻的高度。

技术性能 切换台 3 相比之下,命中或失误要少得多。 游戏在大部分情况下在停靠或大屏幕上以稳定的 30 fps 平稳运行,只有在动作变得激烈时才会下降。 例如,早期的一个区域看到我被大约五六个低级座狼包围,这足以让杰洛特在杀戮动画中切下一个野兽的头时结结巴巴。 它不太理想,但不比 Nintendo Switch 玩家最近看到的不便 塞尔达传说:链接的觉醒.

说了这么多,不可否认 巫师3:野生亨特 在 Nintendo Switch 上应该被认为是一个响亮的成就。 虽然远非最终版本,但这里有非常完整的体验、DLC 和所有内容。 很容易看出玩家更喜欢在旅途中进行 Geralt 旅程的便利,无论是从一开始,还是作为错过了《石之心》或《血与酒》的人,并且渴望立即加入的人。 切换台 3 是终极幻想RPG和终极便利。

有关主题的更多信息: CD Projekt的红, 任天堂开关, 军刀互动, 巫师3:完整版

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