结论是:PlayStation Classic 没有达到预期。

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在最初的 PlayStation 发布 24 年后,PlayStation Classic 已经到来,尽管没有大张旗鼓或好评如潮。 事实证明,尽管 PlayStation Classic 比其全尺寸版本更强大,但它是一个例子,说明新事物并不总是更好。

Digital Foundry 报告称,虽然外观很吸引人(在实际控制台上有 3 个完全工作的按钮和一个类似于原始非 DualShock 控制器的控制器),但 Classic 的内部并不好。 当然,提供的游戏选择很有趣并且充满了不错的标题,但是控制台的任何积极因素都被消极因素所压倒。

经典版仅限于 720p 输出,但没有可用的过滤器、扫描线或调整。 它也锁定为 RGB 全范围。 当您第一次启动游戏时,您会立即遇到几个显示问题 - 最明显的是,由于缩放不良和大量过滤,图像质量非常模糊。 9 个可用的游戏是 PAL 版本并没有帮助,这意味着它们运行速度较慢并且在游戏过程中往往会滞后。 还有大量的音频问题——在《最终幻想 7》和 Ridge Racer Type 4 的某些部分中,音乐随机变慢,随机出现刺眼的混响。

最重要的问题之一是性能。 Classic 由开源软件提供支持,使用 PCSX Rearmed。 PCSX Rearmed 是 PCSX 仿真器的一个广泛可用的 arm 端口,对于这样的零售产品来说,它并不是一个“伟大的”。 PAL 游戏,例如 Tekken 3,运行速度比原来的游戏慢。 侠盗猎车手的运行速度似乎略低于 20fps,让人感觉“无法玩的边缘”。 Ridge Racer Type 4 虽然是一款 NTSC 游戏,但帧速率很差,并且在 PSC 上的速度明显放缓,而这在原始游戏中是不存在的。 这些问题共同描绘了游戏的过度负面画面,这意味着如果您购买经典游戏是为了体验一些甜蜜的童年怀旧,那么您最终会得到一个低于标准的体验。

尽管如此,如果你能忽略各种各样的问题,仍然会很有趣。 我不太确定这有什么乐趣,Digital Foundry 不建议用 Classic 替换你原来的 PlayStation,但它看起来很可爱,而且它总是可以兼作一个相当漂亮的镇纸。

Sumber: 数字铸造

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