Telltale Games 表示,Windows 商店的覆盖范围比 Steam 更广,将在那里移植完整目录

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讲故事的游戏

在 Microsoft 博客上撰文,Telltale 游戏,他们创造了叙事情节游戏,如行尸走肉、我们中间的狼、权力的游戏、无主之地的故事,以及最近的我的世界:故事模式,解释了他们移植游戏的便利性到 Windows 商店,并解释了为什么他们选择这种新途径来分发他们的商品。

Telltale 游戏一直是跨平台的,目前支持 14 个平台,包括 Android、iOS、PlayStation、Xbox 和 Steam。

2015 年 XNUMX 月,Telltale Games 通过将他们的游戏引擎移植到通用 Windows 平台 (UWP),将 Minecraft: Story Mode 引入 Windows 商店。

该公司的所有游戏都使用相同的游戏引擎,通过移植引擎,游戏会自动移植。

“我们有一个单一的工具集,用于为所有这些平台构建内容。 所以我们总是处于移植状态。 工作室使用我们的工具集构建游戏。 然后相同的代码库交叉编译到我们将要支持的每一个平台,”Telltale 的技术副总裁 Zac Litton 说。

Zac 估计,从最初的构建到在新平台上发布《我的世界:故事模式》,几个开发人员只花了大约三个月的时间,而且从 DirectX9 升级到 DirectX 11 增加了复杂性。

“我们从 PC DirectX 9 引擎版本开始,”高级软件工程师 Benn Herrera 说,“以及带有 Xbox 扩展引擎的 Xbox One DirectX 11,并在某种程度上结合了这些构建配置来创建桌面 DirectX 11 版本——然后做了UWP 版本。 所以第一个初始步骤并不是很多开发人员都会有的,因为他们中的大多数人可能会从 DX11 开始。 因此,如果您跳过该部分,则过渡到使用 UWP 是相当简单的。”

随着游戏移植工作完成,该公司现在计划将其其余目录也带到商店。

“我们的策略是将我们的目录带回那里,因为这就是我们将端口移植到平台的原因,”Zac 指出。 “我的世界是第一个,因为对于使用 Windows 应用商店的观众来说,这显然是一个不错的标题。 但是,是的——我们打算在今年尽快把所有东西都拿出来。”

Telltale 游戏指出,虽然 Steam 是他们的起点,但它缺乏 Windows Store 和 UWP 所能提供的广泛覆盖范围,特别是对于休闲和初次游戏玩家。 简而言之,移植到 UWP 是一项策略性举措,让 Telltale 能够找到更多方法让他们的游戏呈现在更多玩家面前。

Steam 拥有大约 125 亿活跃用户,但 Windows 10 已经拥有超过 300 亿活跃用户,这个数字将在未来 2 年内迅速增长,以达到微软 1 亿的目标。

Telltale 游戏指出,移植到 UWP 还附带免费的 ARM 支持,并且他们已经构建了可以用于运行 Windows 10 的 Lumia 手机以及未来的 Windows 10 设备的故事引擎。

“我说,好吧,让我们让它生成一个 ARM 版本,我们在第一次尝试时就可以编译它。 我们没有 UWP ARM 设备来测试它。 但很有希望的是,一旦我们解决了一个架构的配置问题,看起来我们在将其用于其他处理器的过程中占据了很大一部分。”

微软指出,通过选择将他们的游戏引擎引入 UWP,Telltale Games 的团队为他们的未来开辟了许多潜在的道路,微软显然希望其他软件公司也能效仿。

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