华纳兄弟老板表示,订阅服务不会取代传统的游戏购买

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自从 EA Access 发布以来,视频游戏订阅服务就取得了巨大的成功。 和 Xbox游戏通行证, Ubisoft’s Uplay+, and more, the subscription service boom has some gamers scared: will they replace traditional game purchases? Well, Warner Bros. president David Haddad thinks not.

说起 创业节拍, Haddad 解释了他对订阅服务和即将到来的云游戏趋势的看法。

在 Haddad 看来,基于云的服务的引入对于这一代发行的 AAA 游戏的财富非常重要。 他将即将推出的云服务描述为“扩展性”,并且 AAA 游戏“可能是目前最适合云的游戏”。

但是,Haddad 最有话要说的是订阅服务的最新趋势。

哈达德说:“我们的观察是,通常流媒体会自动带来订阅,因为这就是在其他形式的媒体、其他形式的内容中发生的事情。”我确实认为我们已经证明了交易业务,因为我们称之为,你为体验支付高价,游戏玩家可以玩 30、40、100 小时——他们会为此付出高价。 这对我们来说很棒。 我们有交易业务的历史。”

对于游戏玩家来说,订阅服务很有意义:虽然铁杆游戏玩家希望玩尽可能多的游戏,但更休闲的人群一年只购买几款游戏。 随着“游戏即服务”游戏的兴起,传统的 XNUMX 小时游戏变成了 XNUMX 小时体验,那些只对在数月内玩单一游戏感兴趣的人不愿意屈服于订阅文化。

话又说回来,Netflix和亚马逊Prime Video的崛起表明,那些只对某种媒体表面感兴趣的人愿意订阅,只是需要更多的激励。借助 Xbox Game Pass 等提供第一方软件的服务(类似于 Netflix Originals),外行人士介入只是时间问题。

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