Steve Ballmer – 苹果、RIM 的利基市场,我们不想成为。

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在昨天的 VC 峰会之后,史蒂夫鲍尔默接受了 Techcrunch的 关于各种主题,当然包括微软手机。

像往常一样,微软否认有任何这样做的意图,解释说他们不打算成为像苹果或 RIM 那样成功的小众 OEM,而是希望在数亿部手机上看到他们的软件,而不是数千万部。

请参阅下面的相关成绩单:

MA:似乎很多人真的很喜欢 Zune HD,它已经卖光了。 当您查看 Zune 和 Xbox 时,您似乎更有能力创建与服务相关联的成功的终端消费者设备。 我们什么时候可以拿到我们的微软手机? 我知道你们一直在说“我们不会制造微软品牌的手机……”

SB:好吧,让我问你一个问题。 我会用一个问题来回答你的问题。 也就是说,看,让我们将硬件设备分为两大类。 真正的高容量,更多的利基。 我将把每年低于 50 万的任何东西称为利基市场。 我会把每年超过 300 亿的任何东西都称为非利基市场。 PC 不是小众设备。 我认为它们不是利基设备的部分原因是,多人可以制造它们,它们都可以互操作,它们可以一起工作,等等。电视不是利基设备。 你知道,每年售出的数量超过 300 亿件。 在这种情况下,它们的互操作主要基于标准,但也有一些创新。 手机不是利基市场。 我认为,单个玩家可以控制大部分音量的类别是较小的类别。 Apple 每年的 iPod 销量是多少:30 万,数量级之类的。 整个视频游戏市场每年可能有 30 或 40 万台。 但是当你得到这些每年 300 亿、500 亿、1.3 亿、XNUMX 亿的类别时,问题的真相是你会想要多个制造点,围绕它有很多创新,无论是供应链,为了地理多样性,我们对软件的基本玩法是尝试超高容量。 所以我认为你可以在手机业务中拥有一个 Apple 或 RIM,它们可以做得很好,但是当每年 XNUMX 亿部手机都是智能手机时,这些手机中最受欢迎的软件将会是由不自己制造手机的人出售的软件。 而且,我们不希望在短期内跨越鸿沟并在长期内输掉这场战争,这就是为什么我们认为软件游戏是适合我们的高容量游戏,即使当今市场上一些采用垂直导向解决方案的人可能会做得很好。

有人想知道这是否是微软的两个操作系统战略和 Windows Mobile 6.x 的低硬件要求的部分原因——如果微软打算出售 Windows Mobile 以用于大量廉价的低-为低端智能手机供电,他们真的不能要求每个智能手机都运行 Tegra。然而,在这种情况下,长期战略似乎是实际成功的巨大障碍,在短期内甚至最终长期内.

简而言之,如果你输掉了一路上的每一场战斗,你就永远不会赢得战争。

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