幕府将军的头骨 - 开发者访谈

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Skulls-Of-The-Shogun 游戏

Windows Phone 没有很多独占游戏,所以当我看到 Skulls of the Shogun,一款回合制策略游戏,是 windows phone 独占的时候,我非常兴奋。我可以和其中两个聊天即将推出的秋季最大的智能手机游戏之一背后的开发人员,这也是微软平台独家启动。希望你喜欢。


我只是想让你自我介绍一下。

博鲁特 ——我是 博鲁特菲佛 我是游戏中的工程师、设计师。

Ben - 他实际上是首席程序员*笑*我 [本·万斯] 也做编程、设计和写作。

既然这是一个电话网站,你们日常用什么手机呢?

Borut-我有一部 Windows Phone; 一个高清 7;

Ben - 我最近从旧 iPhone 切换到 Android Samsung Galaxy Nexus。我实际上正在关注新的诺基亚......啊......刚刚出来,但我必须......必须在他们来之前得到一部手机出去,那是什么三月下旬?我等不及了。

Borut:我现在也在考虑升级到其中之一。非常好。

是的,你有第一代。

博鲁特:是的

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想问你关于你的游戏的开发。我知道我们的很多读者都是开发者并且会感兴趣。我知道这个游戏已经酝酿了一段时间......我记得差不多两年前看过预览。 Â随着时间的推移,游戏的发展发生了怎样的变化?Â一直都是 Xbox Live Arcade 游戏吗?

Borut:大部分情况下是的。Jake Kazdal(Haunted Temple Studios 的第 3 位开发人员)想要一个 iPhone 版本,我在 Xcode 上玩了一个星期,我就像我讨厌这个**笑**。我用 XNA 和其他一些引擎搞砸了一点,它 [XNA] 超级容易使用,可以做我们想做的事情,它并没有妨碍我们,所以我们谈到了做一个 Xbox Live版本,那时微软还没有宣布这款手机可能已经过了一年。我们有点像“我打赌你”*笑*。在我们的脑海中,这是一种可能性; 我们还认为这可能会让我们更容易在 XBLA 上被接听,因为该游戏可以在手机上运行。

M- 所以游戏的编程……你是从 XNA 开始的,那是你开始的地方?

Ben- 所以只是为了为我们建立一个大的……生产力很重要,因为我们是一个小团队……我们不想跨越一堆可能成为新端口的平台。我们想首先专注于游戏并且在这方面使用 XNA 的效果非常好。这并不难。

Matthew – 你在 XNA 中编程对我来说很有趣。你还宣布它也将出现在 Windows 8 中,而 XNA 并不真正存在于 Windows 8 环境中(Metro 风格的应用程序和游戏)。所以你是怎么处理的?

Borut-有点难。我们基本上使用 Monogame,它是 XNA 的开源 c# 版本。有一个 C# 的开源版本,称为 Mono,这是 XNA 的 ac# 开源,它没有€™没有所有的功能,但它有很多。它会读取编译的 XNA 文件,所以这是一个很大的帮助。可能仍然需要几个月的时间才能让一切正常运行。

这很有趣,因为许多开发人员不得不面对这样一个事实,即 XNA 似乎即将在 Windows 世界中退出。

Borut - 不幸的是,我们在手机上使用 XNA 的体验非常积极,因为它是如此,所以......它并没有花费很长时间来启动和运行。也许就像一个几天。启动并运行它可能达到每秒 10 到 15 帧的速度……你知道可播放的帧速率可能是本周剩下的时间。你知道真正优化它需要更长的时间,但是只需启动并运行并对其进行测试就可以非常非常简单地实现。

Ben——这真的会根据你正在构建的游戏而改变。我们首先专注于 Xbox,所以我们对多汁的大图形感兴趣,并在手机上实现这一点。

Borut - 是的,在手机版本上工作真的需要一个月或更长时间的优化才能让它顺利运行..在手机上真的很流畅。

所以你让微软作为你所有当前版本(Windows Phone、Xbox 360 和 Windows 8)的出版商,所以我不得不问你让微软作为你的出版商的情况如何?

Borut-你总是在这里混合来自[开发人员]关于如何与微软合作的报告......我认为我们很幸运......我的意思是你听到的抱怨,我们并没有真正经历过很多。我们的制作人一直非常敏感和乐于助人。微软总是得到这个游戏,他们从来没有告诉我们“哦,你必须做这个愚蠢的事情”,我们听说其他人有这个问题,所以没有那个真的令人耳目一新......非常让他们在同一个页面上。主要的困难只是围绕着你所知道的 Windows 8 新技术。

任何接触过 Windows 8 的人都知道它 [开发平台] 仍然是一项正在进行的工作,那么您是如何发现它是一个移动的目标?

Borut——呃,不,只剩下一些更大的部分,我们仍然需要集成所有的 Xbox Live 服务[在 Windows 8 上],所以这是剩下的最大部分工作; 我们现在正在努力。

所以这将是一个适用于 Xbox 和 WP 以及 Windows 8 的现场游戏?

Borut - 是的。这也是我们想要使用 Windows 8 的原因之一,我的意思是我们曾考虑为 Windows 7 制作适用于 Windows Live 的游戏版本……它是基于旧技术构建的,但它没有…… ™ 不能真正与 XNA 合作。确实有很多抱怨 [与 Games for Windows Live],我绝对认为他们 [Microsoft] 听取了所有这些问题并试图解决它们。我们对此非常兴奋 [ Live on Windows 8] 并希望它起飞......显然*笑*。

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你现在与它紧密相连。

博鲁特——是的。

所以只是想问一下……你们有没有宣布它将有跨平台游戏,或者多人游戏将如何与所有这些不同的平台一起工作?

Borut——是的,我们还没有谈论它。 *笑*

好吧,当它宣布时我会注意的。当然,我也想问一下游戏本身,因为这是最重要的部分。我没玩过,但有很多预览和它似乎包含许多与最终幻想战术和高级战争等游戏相似的机制。但你的游戏有什么不同? 使用类似的机制但你自己的旋转?

Ben——我认为主要的区别在于我们如何接近它。我们正在尝试采用这种基于回合的类型并使其更具影响力,让它感觉更像是一款街机游戏……快节奏。您在回合制游戏中获得的美学……您正在做出谨慎的决定,并且有很多菜单并且有很多复杂性..我们正试图将其剥离。这样我们就不会牺牲深度,但您可以快速做出决定并尝试,即兴创作,适应情况。所以实际上几乎没有任何菜单,而且速度非常快; 刚进入那里,开始比赛和进攻,人们很快就会接受它。

Borut - 是的,你不必坐在那里计划你的决定,你必须采取行动并做出反应。它有点奖励你,特别是在多人游戏中,因为你没有痴迷并且真的只是投入行动,因为我必须像担心他接下来要做什么。所以比赛真的有一个很好的来回,它从来没有真正设置它[比赛],所以一个球员就像完全控制另一个球员一样。我的意思是你总是会搞砸,然后平衡就反过来了。如果你正在寻找一个开口,我的意思是游戏中有物理,所以你可以被击倒在一个壁架上,如果你让你的将军靠近边缘,他可以死然后你就输了……即使你赢了,你也可能犯错,这样比赛就会非常戏剧化。

是的,许多回合制系列的问题,尤其是最终幻想 [战术] 的问题在于,他们在回合机制方面陷入了困境,你最终会坐在那里等待其他玩家完成他们的回合。

Ben——实际上已经存在了很长一段时间的一件事是,你每回合只能移动五个人。很多类似的决定都是在多人游戏的背景下做出的……你……没错,等待另一个玩家移动大约 20 个单位或他们将要做的任何事情都不是一件有趣的事情。因此,在这种情况下做出了很多决定,事实证明这也适用于单人游戏。

就我所见,我真的很喜欢这款游戏似乎具有的幽默感。

Ben - 是的,视觉风格是首先建立的,我们希望有……显然游戏中有一些严肃的主题,但你看着它,你会觉得“这看起来很有趣,”你知道。所以我们试图匹配故事的基调和游戏的风格,所以有严肃的主题,但它的处理却相当轻松。我们试图让它保持有趣和愚蠢。


随着 Windows 360 的推出,Skulls of the Shogun 将在 Xbox 8、Windows Phone 和 Windows 8 上推出。

和平东预告片

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