蔑视采访:深入研究 Xbox Series X 独家

阅读时间图标 6分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

Scorn 光线追踪 Scorn 采访

微软的 Xbox内部揭示 应该是我们第一次真正看到在 Xbox Series X 上运行的令人兴奋的下一代视频游戏库。相反,兴奋的游戏玩家只受到了游戏预告片的刺激,这些预告片在展示华丽的下一代图形的同时,对许多人来说是一个令人失望的事件。

Inside Xbox 最有趣的游戏 Scorn 的游戏总监 Ljubomir Peklar 同意微软在建立对揭示的期望时存在消息传递问题,微软自己也承认了这一点。

“微软有一些消息传递问题,”Peklar 告诉我们。 “人们期望数百万 AAA 制作游戏能够展示下一代视觉效果,最重要的是,展示游戏玩法。”

尽管如此,Ebb Software 的 Scorn 立即引起了 Inside Xbox 观众的兴趣。 它可能不是来自大牌工作室的 AAA 游戏,但这正是微软展示的令人印象深刻的地方:独立开发者和 AA 工作室能够创造出可以与下一代技术甚至是最大预算游戏相媲美的游戏。

Peklar 告诉我们,Scorn 的 Xbox Series X 独家交易是最近的发展。
“我们已经与微软谈了一段时间,向他们发送了各种版本等。实际交易发生在最近,并且及时实现。”

轻描淡写地说,Scorn 以其对已故 HR Giger 噩梦般的性迷幻艺术风格的极其细致的再现给人留下了深刻的印象,这是一种需要大量时间、精力和硬件热情才能正确完成的艺术焦点。

[shunno-quote align="left"] 我们希望我们的游戏能够以 60FPS 的速度运行,如果没有大的牺牲,这几乎是不可能的。[/shunno-quote]

“[重新创造那种风格] 是我认为从一开始就面临的最大挑战之一,但我无法理解有多少,”Peklar 说。 “它确实需要大量的抛光和对细节的关注才能看起来不错。”

但是,尽管许多人都知道 Giger 作为 Alien 标志性 Xenomorph 设计师的作品,但 Peklar 对艺术家其他作品的热爱是无法平息的。 很明显,这种爱很深,这是 Peklar 相信并受到启发的愿景。

“当我开始发现艺术时,Giger 给了我很大的灵感。 他的画非常接近我自己的感受和想法,”Peklar 滔滔不绝地说。 外星人是为什么大多数人认为吉格的作品只是关于外星人或对我们来说陌生的东西的原因,但这是一种非常肤浅的看待方式。 这不是关于外星人的事情,更多的是关于异化。 这是对科技机器对有情生物实体的永无止境的融合和吞噬的反思。

它是关于我们头脑中的过程,这些过程让我们作为生物体而感动和恐惧,就像我们的性冲动或自我毁灭的冲动一样。 这是关于我们存在的真相,而不是其他形式的存在。 那是人们下意识的反应,而不是外星人。”

但吉格迷人的视觉效果远非唯一影响 Scorn 本质的因素。 即使确定了要点,Peklar 也提供了令人印象深刻的崇拜清单,从 Cronenberg、Argenot 和 Lynch 的电影风格到海德格尔和加缪的哲学,再到西格蒙德·弗洛伊德和欧内斯特·贝克尔的心理学著作。 灵感几乎没有尽头。

尽管 Ebb Software 的恐怖冒险游戏在 2017 年令人印象深刻,但我们在 Inside Xbox 上看到的版本自游戏首次亮相以来已经完全改变。 成为今天的游戏需要时间、反复试验和大量返工。

“我们每节课都学了两次。 我们在这一切中投入了多少自信和多少无知,这几乎让人感觉不真实。 如果一开始有人可以在你的脑海中投射出你不知道多少并且需要学习的东西,那么你可能会完全瘫痪而根本无法开始。 基本上80%的那部分 你看到的游戏 已经改变了,更不用说游戏的其余部分了。”

为了完美再现 Giger 发自肺腑的风格,创造一种身临其境的体验势在必行。 沉浸感是 Scorn 的关键; 从叙事到游戏玩法再到全身呈现,Peklar 和工作人员希望玩家完全沉浸在他们华丽的噩梦中。 对于主机玩家来说,这需要高端的视觉效果和完美的性能,而这在 Xbox One 和 PlayStation 4 上是不可行的。

鄙视采访
我们确实询问了预告片的滴水洞,但我们没有新的报道。

“如果我们未能让玩家沉浸其中,Scorn 只会一蹶不振。 我们可以使用各种工具来让玩家沉浸其中,从视觉到声音,但我们必须确保正确使用它们来提升和优先考虑心理因素。 下一代硬件让这件事变得更容易,因为你不必做太多的跑腿工作,你可以专注于艺术。”

“我们不想 [将 Scorn 带入当前的游戏机],因为我们希望我们的游戏能够以 60FPS 的速度播放。 如果没有大的牺牲,那几乎是不可能的。 下一代是关于响应性、流畅性和更少的时间浪费。 这些功能的问题在于它们不容易在视频或屏幕截图中出售。”

由于 Xbox Series X 和 PlayStation 5 围绕着从机械硬盘到固态存储的转变而备受关注,Peklar 认为这一代和下一代之间最大的变化在于系列核心 CPU 提供的纯功率X。

“每个人都在吹捧 SSD 是下一件大事,是的,SSD 对加载和移动资产有很大帮助,但在当前这一代中造成问题的最大罪魁祸首是 CPU,”Peklar 向我们解释道。 “这就是与当前一代相比最大的不同之处。”

当 Scorn 在 Xbox Series X 上发布时,玩家将看到一个从头到尾的故事,而不是游戏最初揭示的二重奏。 尽管有很多影响,Scorn 肯定会成为迄今为止游戏中最有趣和最令人着迷的体验之一,Peklar 希望玩家在投入之前几乎一无所知。

有关主题的更多信息: 大浪淘沙软件, 访问, MSPoweruser, 轻蔑, 鄙视采访, SSD, XBOX 1, Xbox系列X, Xbox Series X 中央处理器

发表评论

您的电邮地址不会被公开。 必填带 *