微软 Windows Mixed Reality 的努力范围实际上是巨大的

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我注意到在过去的几周里,我们一直在写很多关于微软 Windows Mixed Reality 工作的文章,尽管目前所有人都认为这是一个相当小众的兴趣。

经过一番思考,很明显,这主要是由于微软努力为这座实际上已经变得相当令人眼花缭乱的大厦打下基础。

它始于 2015 年的 Windows Holographic,后来成为 Windows 混合现实,然后是 3 年 2016 月的 Paint 2016D,最终在 XNUMX 年 XNUMX 月作为创作者更新的一部分出现。从那时起,推动的其他元素变得明显. 例如,Fluent Design 的一个主要部分是一个突出显示和定位系统(称为运动光),它可以更轻松地与 Windows Mixed Reality 控制器一起使用。

许多 Windows 10 甚至 Microsoft Office 应用都增加了对 3D 和 360 度视频内容的支持。 微软推出了 Remix3D 来帮助用户分享他们在 Paint3D 中创建的内容,并使 3D 成为他们 Story Remix 功能的重要元素。

最近,Microsoft 推出了他们的 Windows Mixed Reality 耳机生态系统,由各种 OEM 提供硬件支持,并推动开发人员提供内容,包括社交元素 他们最近购买了 AltSpace.

退后一步,很明显,微软打算从整体上创建一个完整的设备和服务生态系统,包括 Paint3D 形式的创建软件、Remix3D 形式的共享生态系统、带有 Windows Mixed Reality 耳机的硬件、软件和媒体来自各种 ISV,当然还有 Windows Mixed Reality 平台本身,它内置于 Windows 中,将成为 17 月 XNUMX 日秋季创作者更新在同一天发布的主要焦点。

Alex Kipman 的声明清楚地表明,他将 Windows Mixed Reality 视为通信和计算的未来,而且他已经 谈到在那个环境中进行大部分计算. 看到微软在这个平台上投入的所有工作,很明显他在公司并不孤单,而且这项工作的知名度非常高,类似于 Windows Phone 裁员前的情况。

我最担心的是微软似乎在遵循“如果我们建造它,他们就会来!”的原则。 我不清楚消费者对目前形式的虚拟现实有很大的需求,或者这是否会实现。 尽管微软已将精力转移到创建和培育平台上,但最终这些努力可能都是非常不切实际的,因为消费者仍然全神贯注于手中的手机。

我们的读者是否认为微软可以在 VR 领域创造计算的未来? 请在下面告诉我们。

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