评论:WWE 2K20 是一部仍有灵魂的技术性残骸

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WWE 2K22的

WWE 2K20 厚厚地覆盖着大量技术事故,是一场绝对的火车残骸,当你越深入这个永远和蔼可亲的摔跤世界时,它仍然会让人感到愉悦。

 

作为自 2000 年以来第一款由系列老兵 Yukes 之外的开发者完整创建的官方 WWE 游戏,2K20 作为年度特许经营权的发行商限制无疑损害了该系列的另一个可靠条目。 没有 Yukes 19 年的经验,不到一年的开发时间,以前的辅助开发者 Visual Concepts 是如何独立完成的? 不是很好。

与每个摔跤冠军一样,我第一次深入了解更新后的冠军头衔是一个简单的一对一。 没有特别的规则,没有华丽的竞技场,只有两个摔跤手开战。 在设计为格斗游戏的游戏中,我们应该首先测试格斗:它不是很好。

虽然说摔跤游戏的战斗结构从未顺利地转化为电子游戏形式并不公平,但 2K20 对娱乐运动的看法却是奇怪的未完成。 它散发着偷工减料和粗糙机制的味道,但由于困扰游戏的开发问题,很难完全责怪开发团队。

战斗并不完美,尤其是与虫子配对时,但它仍然很有趣。

对于那些玩过这个长期经营系列的最后两个条目的人来说,2K20 看起来比它成功的大多数现代游戏要差得多。 动画远非平滑,皮肤着色器看起来扁平且令人毛骨悚然,少数竞技场看起来毫无生气。 奇怪的是,暂停比赛并使用精彩片段的免费摄像头显示,大多数裁判模型比摔跤手本身要详细得多。

降级的视觉效果是一回事,但战斗系统在过去一年中也出现了类似的失误。 虽然 WWE 游戏中的逆转从未完全可预测,但 2K20 的最新系统感觉完全崩溃了。 敌人会从一次几分钟不逆转一次攻击到持续逆转你向他们投掷的每一次攻击,这同样适用于你的角色。 一次几分钟,反转提示可能永远不会出现。 我们经历了整场比赛而无法逆转。

标准的命中检测也被奇怪地破坏了:在角色面前执行的拳头或擒抱有时无法连接,而数米外的攻击会传送直接命中。 有时一个角色会出拳只是为了让他们卡在擂台、裁判、空中或他们试图攻击的人身上。

尽管存在所有技术缺陷,但 WWE 2K20 仍然有其他糟糕游戏的灵魂, 像幽灵行动断点,永远无法匹配。 有一个可怕的故事模式,展示了创造超级明星角色 Red 和 Tre 的旅程——或者在我们的例子中是 Monstro 和 Flanjeus。 即使它的笑话和布景纯粹是畏缩,它也会试图变得愚蠢,但你可能会忙于嘲笑你的 Eldritch 创作而无法集中注意力。

美丽。

不幸的是,该系列的深度创作系统仍被锁定在战利品盒和付费墙后面,虽然幸运的是不需要真钱购买,但仍然锁定了许多让人们喜欢该系列的纯粹创作。 但是,当您进入游戏并开始创建可怕的战士、动作集、入口、竞技场等时,很难不享受体验的各个方面,即使错误阻止您体验应有的游戏。

很明显,WWE 2K20 需要更多的时间在烤箱中。 Yukes 的离开显然对该系列的年度发展产生了影响,这是出版商 2K 应该意识到并考虑到的影响。 即使有无数的错误和崩溃,这里仍然有一个难以熄灭的灵魂,尽管它的所有错误,至少我们知道更大的公司是罪魁祸首。

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