评论:如果您能克服错误,Space Hulk Tactics 是一款独特的策略游戏

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评论于 Xbox One

在最初的 Space Hulk 棋盘游戏发布近三十年后,Cyanide Studio 的 Space Hulk: Tactics 将 Space Marines 和 Genestealers 的激烈回合制战斗带入了当代。

它看起来和听起来确实很重要。 无论您是完全在游戏华丽的幽闭恐惧症第一人称模式还是在更传统的等距视图中玩,名义上的 Space Hulk 的大厅都充满了几乎压倒性的细节。 骷髅墙、极限战士的尸体、磨损的电源线和深红色的血迹,都在独特的 40k 美学中进行了令人痛苦的再现。 结合一个漂亮的照明系统,让你的星际战士的火炬在游戏的许多走廊上投射出巨大的、笨重的阴影,与许多同时代的流派相比,太空绿巨人绝对是一个外观。

作为一个不玩很多战术类游戏的人,我在这艘废弃的船只上跺脚和偷偷摸摸的时间总是被一层厚厚的未经考验的悬念所覆盖。 不管我是扮演星际战士还是基因窃取者,总有一些值得害怕的东西。 有时我会得意地把我的中士置于“监视”状态,这种技能可以让一个单位射击进入他们视野的敌人,但会从后面被恶毒地抓住。 有时我会在毫无戒心的圣血天使团队中设计一个巧妙的钳形动作,只是为了让我的计划在一个火焰士兵转身将我烧成一个基因窃取的脆片时大吃一惊。

[shunno-quote]Space Hulk: Tactics 中的每一场战斗都会带来新的惊喜和新的方式,让你彻底搞砸一切[/shunno-quote]

这有助于战斗的双方几乎像两极对立。 沙文主义的圣血天使是缓慢而笨拙的单位,(主要)依靠他们的重型火器和类似部队的战术来简单地尝试并超越快速、隐秘的基因窃取者。 与他们的六肢敌人的游戏风格相比,与圣血天使一起玩感觉几乎是正统的,但 Space Hulk 确实设法至少通过增加战锤 40k 宇宙的标志性沉闷使这种感觉变得独一无二。 你的角色如此沉重,以至于你不得不用光你宝贵的行动点来转身。

然而,基因窃取者是游戏真正闪耀的地方。 与星际战士不同,扮演瘦骨嶙峋的外星物种会让你感觉自己是一个真正的猎人——可以与外星人的异形相抗衡。 每个回合分为两个阶段:第一个任务是您交易卡牌,在行动阶段为您提供增益,以获得更多的光点(产卵); 第二个任务是导航地图、攻击敌人并仔细决定何时“显露”自己的原生隐身状态。 这始终是风险与回报的激烈体验。

Space Hulk: Tactics 中的每一场战斗都会带来新的惊喜和新的方式,让你彻底搞砸一切。 虽然最顽固的战术老手可能不会被游戏向你投掷的众多技巧所取代,但像我这样一个有弹性的、自大的新手却经常受到不人注意的伏击和成群的愤怒的外星人准备咬我的脸然后转身的愉快和频繁的对待我进入星际战士招标。

不幸的是,Cyanide Studio 为使 Space Hulk 成为一款忠实且引人入胜的战术游戏所做的一切,都未能解决其非常明显的技术问题。 交换回合需要很长时间,以至于曾经令人振奋的对决陷入了停滞。 它没有看到与 XCOM 或 Fire Emblem 相同的快节奏,在更大的比赛中,它真的开始拖后腿了。 当然,有了坚固的 PC,您 应该 能够蛮力解决这个问题,但在控制台(甚至是 Xbox One X)上,这是一个明显的问题。

[shunno-quote]主机上没有像这样的战术游戏[/shunno-quote]

从敌人的 AI 到游戏的摄像系统,一切都经常决定它宁愿请病假也不愿上班。 一场早期的比赛让我在一个由 Scorpion 炮塔守卫的竞技场中守卫控制面板并进行一定数量的转弯。 在我的圣血天使生成后,将它们放置在我想要它们的位置,然后激活“守望先锋”,敌人会反复在同一个走廊来回奔跑。 我所要做的就是在炮塔负责所有工作的同时,让每个单元都处于覆盖区域的技能中。

当 Space Hulk: Tactics 奏效时,通常情况下,它的效果非常好。 在控制台上没有像这样的战术游戏。 当您试图通过数小时的预制任务甚至通过游戏综合任务和地图编辑器模式进行自定义比赛来终止、逃脱或保卫自己的方式时,这可能会令人兴奋、残酷和彻底可怕。 有丰富的内容,如果找到游戏的观众,可能永远不会结束。

你不可能说太空绿巨人:战术不是一个有缺陷的游戏。 这是一颗损坏的宝石,可以用大量的唾液和抛光剂处理,但在所有划痕下面仍然有轻微的闪光。 如果您想开发一款主机战术游戏,并且想要像 Genestealers 战役这样的独特体验,那么这款游戏绝对不会出错。

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